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为什么大家对14PK评价这么高?
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一个人的冠军
新月之砦
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限制那么多?部队排队枪毙!不能调兵!除非评定才能移动武将!主分城没有区分,常常分不清,需要点开看!委任武将工作建设还能作战?作战的武将还能赶回来评定?海路给固定线路,那还叫海?政策花里胡哨多数没用!军团搞得也挺没意思
也就是种田系统还算不错。
送TA礼物
IP属地:山东
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1楼
2022-04-04 17:07
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清槐香风
一握战尘
12
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种田,外交,合战,人员成长,大地图,众多的势力,这些都是比前作要好一些的地方。
IP属地:浙江
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2楼
2022-04-04 17:39
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广告
不感兴趣
开通SVIP免广告
我糇白莲花
战云之习
9
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剧情,大地图武将特性
IP属地:四川
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4楼
2022-04-04 22:39
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轩辕启绝
宴之寂静
4
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我只玩过14PK,画风舒服,前面作品太老,15界面不喜欢,我主玩全站,可能14画风最像全站所以习惯。14PK不喜欢的是城太多,规划用地很烦,后期支城我都不管了。
最近在重玩《武田信玄1》,加拿大人做的日本游戏历史感比日本人强
IP属地:安徽
6楼
2022-04-05 01:07
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728万岁
吧主
15
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很不喜欢那个评定。我都点委任了,每个月还要问我一下。
IP属地:北京
7楼
2022-04-05 08:26
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巨浪沸腾
清晨之阵
8
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第一次玩14是在北京往上海的高铁上,总共5小时,一大半时间都处在排队枪毙状态下,还没到站我就把这游戏给卸了
IP属地:上海
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8楼
2022-04-05 08:45
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恶魔或许会流泪
无尽天空
15
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1.部队排队设计一个战场宽度问题,可以手合解决
2.不能调兵比较符合当时情况,都是战时征召,闲时种田,为什么要搬家?
3.半回合半及时是这样的
4.老玩家都记得主城就那些
5.部长就说句话让手下的人做,不是包工头要到现场指导,作战的武将也可以传信来参加会议,一个月的时间你觉得在日本的地图上能跑多远
6.点线结合的游戏你是想上天?
7.你选你觉得有用的就行了,又不是让你无脑全开
8.除了拿全直辖成就懒了点,别的情况我也不用军团,本来就没有意思
9.种田就是重复劳动,贼浪费时间
10.因为无脑爆兵的槽点更多,所以能相对限制爆兵的这代评价高
IP属地:湖北
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9楼
2022-04-05 09:08
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Naatir
战云之习
9
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一方面14质量确实可以
另一方面有个可以竞争最菜信野的13当对比
IP属地:福建
10楼
2022-04-05 09:42
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2025-07-26 07:09:02
广告
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开通SVIP免广告
佐佐木绯世🥝
深谋远虑
13
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12革新高吧
IP属地:陕西
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11楼
2022-04-05 10:47
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虎式大战虎王
乱世光轴
14
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为什么不试试全战?
IP属地:四川
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12楼
2022-04-05 10:47
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阿米娅我老婆
深谋远虑
13
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我倒是觉得那游戏除了城市建设不能委任(AI太差劲)以外,没什么缺点。
本质上就是一个养武将、带兵抢节点,两面夹击的委任作战游戏。
如果真想玩身临其境,指挥每一队兵去战斗的,15也很差劲,还是玩全面战争吧。
IP属地:贵州
13楼
2022-04-05 10:56
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红牛_Racing
苍月之丘
6
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能造城这点就好玩
反正玩起来我自己感觉比之前的几代公认经典款好玩
IP属地:山东
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14楼
2022-04-05 10:58
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此乃谎言
清晨之阵
8
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我觉得你可能玩的时间不长,时间长点就能记住大部分主城,和分城的区别就在于初始区划数,人口数,还有能拆的都是分城。不想排队枪毙?可以进入手合。至于海路,当它是航线就行了。政策方面只需记住几个核心政策就行,其他的就是花里胡哨。种田是本作一大亮点,建设不再是数字上的变化,放大地图可以观察城市的发展,从贫瘠到肥沃的农田,从萧条到繁荣的商业都可以在地图上看到
IP属地:云南
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17楼
2022-04-05 11:58
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