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关于风骚走位的风骚

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  • 芥川龍之介
  • 星途起步
    1
该楼层疑似违规已被系统折叠 隐藏此楼查看此楼
假如有一种情况,我的Sniper和Pioneer贴着,我的Sniper 1滴血,对方的Pinoeer 6 滴血(已经中了三枪),对方的AI十有八九会碾我(除非是菜鸟级AI或者神级AI才不会碾我,那我直接退出比赛了……)
但我讨厌被碾,我想让我的逃跑,也就是往pioneer方向以外的任何方向逃跑。
这种情况下,如果myid>对方Pioneer的ID,就是对方先动,我被撞死,跑了白跑还不如打他一枪
如果myid<对方Pioneer的ID,我先跑,然后对方的Pioneer碾我碾空了,然后我们就一直猫捉老鼠
我做了实验,系统似乎就是这样判定的,但我觉得这样不好。红方的ID比蓝方小,于是红方总是先动?这就是红色占优的原因么?



  • o_oXo_o
  • 星途起步
    1
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同意。


2025-06-24 06:43:25
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  • 芥川龍之介
  • 星途起步
    1
该楼层疑似违规已被系统折叠 隐藏此楼查看此楼
标题打错了,应该是《关于风骚走位的问题》
强烈建议把id改为
红 0 2 4 6 8
兰 1 3 5 7 9
这样红色依然有优势,但比原来已经小多了。


  • o_oXo_o
  • 星途起步
    1
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回复:3楼
有道理。


  • haiwei624
  • 星途起步
    1
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建议随机顺序。。。。。。
坚持顶起该贴。。。


  • 芥川龍之介
  • 星途起步
    1
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回复:5楼
随机顺序更糟,随机顺序我连自己队友在我先走还是后走都不知道……
哪怕只是敌我之间随机也不好,我还是想知道敌人在我先走还是后走,制定策略的时候先后很重要


  • 死人3
  • 星途起步
    1
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请注意判定次序。
先判fire,再移动,再判相撞。
如果双方同时同向移动的话,不会相撞。判定相撞的话要么同点,要么坐标互换,而此时你们2个都移动了,显然不会判定相撞。
这种情况理想ai会直接fire你,然后无论你做什么,你已经死了。碾压的话显然你会走开。


  • 风流沙驼
  • 星途寻径
    2
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同意LZ的意见,服务器端做判断不能一个for循环下来,希望能改成综合的判断,比如1楼所述的情况,如果Pioneer的ID小于Sniper,Pioneer要碾过Sniper时,需要再加判断,判断Sniper是否逃走~类似的问题希望一并解决。


2025-06-24 06:37:25
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  • 芥川龍之介
  • 星途起步
    1
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回复:7楼
理论上是这样,但显示很遗憾,你亲手做个实验就知道了
把ID最大的坦克放最外面,第一回合只有最外面的坦克才能动,后面的全卡住。我的AI是这样,疯狂电脑也是这样,恐怕神仙写的AI也动不了




  • 死人3
  • 星途起步
    1
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考虑是ai的不足,所以自己写了个蓝就向上,红就向下的ai,果然只有外面能动。
但是你这个只能证明移动成功的判定是按顺序来的。规则中写相撞的判定在移动之后。同色是不存在相撞问题的。你这个证明不了你所说的问题。
我想如果要证明的话应该这样:
地图地形和你一样,不过坦克是红蓝相间的摆放。然后ai是在下半场就向上,在上半场就向下。如果一开始就有损毁就说明你说的问题确实存在。


  • 死人3
  • 星途起步
    1
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我编辑了个地图,用疯狂ai测试,发现双方所有ai中有的相邻的部分能正常走出第一步,没有互相攻击,各向外走出一步。当然之后攻击了...
事实证明没有你所说的问题


  • insanePC
  • 百度小星
    6
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我说了不止一次了,同方之中是有行动次序的,不同方之间是没有次序之分的。。。
不信你自己画个图,红蓝交错地追尾,它们全都可以走的。
别再鼓吹什么红蓝天生优劣势问题,那基本上都是心理作用,真的。。。


  • insanePC
  • 百度小星
    6
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2L、5L、8L,跟风有害阿啊。。。还什么一个for判断下来,平台内核没那么弱好么。。


  • 风流沙驼
  • 星途寻径
    2
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回复:13楼 额~~冲动了~


2025-06-24 06:31:25
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  • moonzyf1
  • 星途起步
    1
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笑而不语


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