假如有一种情况,我的Sniper和Pioneer贴着,我的Sniper 1滴血,对方的Pinoeer 6 滴血(已经中了三枪),对方的AI十有八九会碾我(除非是菜鸟级AI或者神级AI才不会碾我,那我直接退出比赛了……)
但我讨厌被碾,我想让我的逃跑,也就是往pioneer方向以外的任何方向逃跑。
这种情况下,如果myid>对方Pioneer的ID,就是对方先动,我被撞死,跑了白跑还不如打他一枪
如果myid<对方Pioneer的ID,我先跑,然后对方的Pioneer碾我碾空了,然后我们就一直猫捉老鼠
我做了实验,系统似乎就是这样判定的,但我觉得这样不好。红方的ID比蓝方小,于是红方总是先动?这就是红色占优的原因么?
但我讨厌被碾,我想让我的逃跑,也就是往pioneer方向以外的任何方向逃跑。
这种情况下,如果myid>对方Pioneer的ID,就是对方先动,我被撞死,跑了白跑还不如打他一枪
如果myid<对方Pioneer的ID,我先跑,然后对方的Pioneer碾我碾空了,然后我们就一直猫捉老鼠
我做了实验,系统似乎就是这样判定的,但我觉得这样不好。红方的ID比蓝方小,于是红方总是先动?这就是红色占优的原因么?