前言(废话部分,凑字数)
或许你也厌烦了每日在黑煤窑的漫无目的的挖矿生活,或许你也习惯了跑图两小时战斗五分钟的会战生活,
或许你也畏惧了刷书赚一亿爆船赔十亿的刷子生活。
所以我时常想...
为什么不搞点别的呢?
不管怎么说,商流在新伊甸也算是一种比较知名的玩法,看过了太多太多商流大佬的侃侃而谈、对时局市场的深刻分析,而轮到自己上场实操时却发现自己根本做不到,并且目前也并没有太多对于商流贸易入门的攻略供各位参考。
为此本人特与瓜盟合作,借助瓜盟的影响力分享一些我在新伊甸的赚钱方法,也由衷地希望各位能在这些攻略的帮助下早日实现isk自由。
(废话结束)
!!!超长纯文本警告!!!(又长又臭)
友情提示
本攻略为贸易科普向,适用于入坑萌新和大佬转行。后续会出一些其他的实用技巧,故本攻略可根据自己的具体实际选择性学习。
一、主要思路
商流的主要思路有两个,第一个是贸易商思路,第二个是生产商思路。
贸易商即传统的低买高卖(俗称奸商流)
生产商可以概括为资金成本+时间成本换取更高的利润或者一些时候的时间资金的双重亏损,其本质与贸易商相同,只不过需要有生产加工的技能。
两者各有优劣。贸易商只需要有贸易和会计的技能即可,但是赚取的利润上限低,大概在五个百分点到十个百分点之间。生产商对技能点要求苛刻,但是利润上限高,目前我最高能达到五十个百分点(也得看运气)
二、实际操作与其中的问题
①贸易商的具体操作步骤很简单,就是挂目标商品的收购单到货以后高价抛出(或者扫市场的低价货高价抛出),这里要注意的是税费问题、抬价问题与效率问题。
1.税费问题,在会计555的前提下,按挂收购1e的货物为例。首先要扣除五个百分点的上架费(0.05e),也就是说你此时实际花费了1.05e,收到货物以后倒卖出去又要收取(假设此时你2e抛出)五个百分点的上架费(0.1e)卖出后再扣除十个百分点的交易税(0.2e)总税费为0.35e,购买成本1e,净利润0.65e。如果走合同的话要少很多,挂单费交易税统一四个百分点,自己算算就好。
2.抬价问题,因为市场上的收购单价位普遍较低,也由此导致了抬价的成本大幅降低,同时受到市场收购机制的影响,哪怕对方比你高1isk,卖家点卖出时的收购单价位也不会显示你的。(拒绝抬价从我做起)
3.效率问题,是由抬价问题引出的,这么说吧,我挂的收购单已经被好几个比我高1isk的单子压了很久了,做商贸一个很重要的问题就是资金链的快速流通问题,只有让资金快速流动起来才能做到效益最大化。资金一直压着或者被锁在某一个东西上是非常不利的。
如果你克服了以上三种问题,那么便可以充分调动自己手中的闲置资金去炒一炒一些热门货物了。
②生产商的操作流程与贸易商相似,只不过挂的单子是目标产品的原料而并非直接挂目标产品。其中要注意的问题是生产什么和如何生产才能效益最大化
1.生产什么。市面上可以供玩家生产的主要分为舰船、装备和建筑三大类。由于保险点机制的虚空造船问题导致目前的造船业十分低迷,而建筑类又对技能点和初始资金要求很高,所以本人主推新人上手装备制造中的改装件或者无人机。原因我将放在第二篇改装件篇里详细介绍。
2.如何生产才能做到效益最大化。由于市场波动很大,生产的时间成本倘若太高将会错过销售的最佳时期。
如果时间很急就需要多个槽位同时只开一张蓝图,这样才能做到将时间成本压缩到最小。
如果时间上比较宽裕,那就需要一种蓝图一个槽位,多个槽位同时开多种多个蓝图而达到最大产量。
总之想要达到效益最大化就需要综合考虑市场价格波动和实时局势来做到产量与产速之间的平衡。
大概先扯这么多,第二篇改装件篇预计在今晚将由瓜盟负责人在贴吧发出。
勿喷,有错的地方欢迎指正。
或许你也厌烦了每日在黑煤窑的漫无目的的挖矿生活,或许你也习惯了跑图两小时战斗五分钟的会战生活,
或许你也畏惧了刷书赚一亿爆船赔十亿的刷子生活。
所以我时常想...
为什么不搞点别的呢?
不管怎么说,商流在新伊甸也算是一种比较知名的玩法,看过了太多太多商流大佬的侃侃而谈、对时局市场的深刻分析,而轮到自己上场实操时却发现自己根本做不到,并且目前也并没有太多对于商流贸易入门的攻略供各位参考。
为此本人特与瓜盟合作,借助瓜盟的影响力分享一些我在新伊甸的赚钱方法,也由衷地希望各位能在这些攻略的帮助下早日实现isk自由。
(废话结束)
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本攻略为贸易科普向,适用于入坑萌新和大佬转行。后续会出一些其他的实用技巧,故本攻略可根据自己的具体实际选择性学习。
一、主要思路
商流的主要思路有两个,第一个是贸易商思路,第二个是生产商思路。
贸易商即传统的低买高卖(俗称奸商流)
生产商可以概括为资金成本+时间成本换取更高的利润或者一些时候的时间资金的双重亏损,其本质与贸易商相同,只不过需要有生产加工的技能。
两者各有优劣。贸易商只需要有贸易和会计的技能即可,但是赚取的利润上限低,大概在五个百分点到十个百分点之间。生产商对技能点要求苛刻,但是利润上限高,目前我最高能达到五十个百分点(也得看运气)
二、实际操作与其中的问题
①贸易商的具体操作步骤很简单,就是挂目标商品的收购单到货以后高价抛出(或者扫市场的低价货高价抛出),这里要注意的是税费问题、抬价问题与效率问题。
1.税费问题,在会计555的前提下,按挂收购1e的货物为例。首先要扣除五个百分点的上架费(0.05e),也就是说你此时实际花费了1.05e,收到货物以后倒卖出去又要收取(假设此时你2e抛出)五个百分点的上架费(0.1e)卖出后再扣除十个百分点的交易税(0.2e)总税费为0.35e,购买成本1e,净利润0.65e。如果走合同的话要少很多,挂单费交易税统一四个百分点,自己算算就好。
2.抬价问题,因为市场上的收购单价位普遍较低,也由此导致了抬价的成本大幅降低,同时受到市场收购机制的影响,哪怕对方比你高1isk,卖家点卖出时的收购单价位也不会显示你的。(拒绝抬价从我做起)
3.效率问题,是由抬价问题引出的,这么说吧,我挂的收购单已经被好几个比我高1isk的单子压了很久了,做商贸一个很重要的问题就是资金链的快速流通问题,只有让资金快速流动起来才能做到效益最大化。资金一直压着或者被锁在某一个东西上是非常不利的。
如果你克服了以上三种问题,那么便可以充分调动自己手中的闲置资金去炒一炒一些热门货物了。
②生产商的操作流程与贸易商相似,只不过挂的单子是目标产品的原料而并非直接挂目标产品。其中要注意的问题是生产什么和如何生产才能效益最大化
1.生产什么。市面上可以供玩家生产的主要分为舰船、装备和建筑三大类。由于保险点机制的虚空造船问题导致目前的造船业十分低迷,而建筑类又对技能点和初始资金要求很高,所以本人主推新人上手装备制造中的改装件或者无人机。原因我将放在第二篇改装件篇里详细介绍。
2.如何生产才能做到效益最大化。由于市场波动很大,生产的时间成本倘若太高将会错过销售的最佳时期。
如果时间很急就需要多个槽位同时只开一张蓝图,这样才能做到将时间成本压缩到最小。
如果时间上比较宽裕,那就需要一种蓝图一个槽位,多个槽位同时开多种多个蓝图而达到最大产量。
总之想要达到效益最大化就需要综合考虑市场价格波动和实时局势来做到产量与产速之间的平衡。
大概先扯这么多,第二篇改装件篇预计在今晚将由瓜盟负责人在贴吧发出。
勿喷,有错的地方欢迎指正。