
首先昨天的预告,是整活也不是整活,是整活是因为看起来像是一个发布在愚人节的假消息,不是整活是因为这其实是真的,确实现在正在进行已BS2剧情为基础的同人分支DLC剧情制作,并且已经完成了测试版的框架铺设,那么下面就对预告进行进一步的说明和吐槽
【游戏制作说明与吐槽】
1.由于制作的时候不断有新的想法导致内容越做越多,DLC测试版框架做完的时候大小地图已经接近40个,全部内容探索预计需要时间约2小时左右,而测试版经过进一步的素材和剧情打磨,大概5月就可以完成了。
2.DLC测试版的剧情大概为主剧情大纲的四分之一不到,所以正式版内容量可能约等于BS1,大概需要很久才能做完吧(也许做不完)
3.同人DLC主线剧情时间线在DLC2之后DLC3之前,不会影响BS2本体的剧情,类似于番外与DLC2揭露的支配者之间箱庭大战有关,与支配者之间大战下的一般灵魂命运沉沦有关,结局数量不小于三个,但多为坏结局或遗憾结局,完美结局的达成条件将会十分苛刻(当然是指正式版)
4.游戏可能会以DLC形式额外添加到本体游戏上(类似于超大型魔改包,为了保证本体正品性,建议把本体BS2额外保存),也可能会使用新的工程做成一个同人游戏,具体制作方向还在探索,急需大佬支援。
5.剧情风格依然是黑童话外皮类黑魂系统并带克系和地方传说征兆,刀糖都有,瑟瑟内容也有,会尽量保证原有风味的同时带来一些不一样的感受。
【寻求大佬支持】
毕竟是社畜,空余时间不算充裕,所以为了能彻底的做完这个同人,顺便鞭策一下咕咕的寿司,希望能有大佬支援。
1.工程大佬:进阶游戏工程指导,有经验,熟悉RM各种用法和高级用法,会解析运用各种脚本。
2.考究大佬:BS系列老玩家,魂系游戏爱好者,克系爱好者,熟悉各种魂系克系黑暗系的故事,协助指正和安插各种剧情和要素。
3.写文大佬:写各种剧情对话介绍等等,尤其是会HCG内的文最好(捂脸)
4.美工:有一定画力,负责绘制原作风的人物头像,人物和怪物乃至boss立绘,各式CG以及行走图等等(依然暂由我负责)
5.资源大佬:愿意分享素材资源或者能够搬运各种资源点的素材提供援助。
【大佬能获得的】
可以在不影响大剧情的情况下作为队友,NPC,怪物,要素,梗,装备,地图标记等形象以及鸣谢者名单插入到游戏里,同时获得协同制作的经验以及认识除了画渣以外的其他大佬。
【其他的话】
总之还是以用爱发电为主,希望能得到比较成熟又比较闲的大佬加入,因为是同人所以不会有利润,只是为了满足自身的参与感和希望能与这个系列的相遇有一个值得纪念的节点,顺便再鞭策一下寿司能出更好的作品,制作缓慢推进就好了,能在寿司的BS3出来前完成就行(flag),顺便楼主个人能力不足如果有大佬有更好的计划欢迎交流哦。