CG以GANK为主,不过在GANK的时候要注意的事非常多因为CG GANK对形式的要求有点高,最好选在对手周围兵线比较少的时候GANK,C的话更要注意别C进来太多小兵了,周围有3 4个小兵的话E的作用就小到不谈了,在河道里的话非常适合CG的发挥E的恶心人加相位的加速加攻击力,基本遇到了就别想走了,照明弹一有CD就用,磨GANK的人的血,也可以放到野区看有没有人打野各种开视野配合大是非常容易的,前期的话UTL大部分时候做为后手,先手靠相位粘上,UTL等对手的STUN技放光了后手钩比较好。TP必须随身带,UTL的强大支援性,不利用好太浪费了,哪里有战斗,就TP过去恶心人吧。
路人基本就这样`再谈谈`一开始说的`我这一个月在各个CW等地方尝试的CG的阵容,
还是以支援和GANK为主,有CG的话,一般我做为队长肯定是打半全球流或者快速支援流,这个打法我在1个月前就发了,各种被喷就不谈了= =。
如果是这么打的话,在选人方面,比较需要选到的核心就是TK MOR ST ZUES UG等能快速支援的,TK和MOR最好能拿到之一,这个阵容带线方面是个问题,拿不到的话,可以考虑换个战术了,辅助方面CM是最好的人选,无论是TK MOR ST ZUES 还是CG,都是非常缺蓝的英雄,CM的光环能非常好的弥补这点,这些英雄有蓝在线上都是非常的强的,必打双游,几个核都比较需要等级嘛,除非拿UG,拿了UG的话可以拿个WL保下,又能分担CM眼的压力,还能做为一个团控的存在。
BAN人的方面由于带线的匮乏,BR必BAN,SIL比较克这种阵容选择性的BAN,另TH的反先手能力也很讨厌也可以BAN。ES则不必担`太脆弱的他基本上可以靠着机动性直接秒掉。
付上最近EH的一场比赛的选人BAN人的图。这场比赛我没看过`感谢月落提供这图,

另在最后副上几张CG的几个技能的说明图C在几个小地点的阻挡。
