1、气力拆分系统:
1.1 为配合气力拆分系统,须更新bin文件4846号图片第9帧,提供了2副图供玩家选择,可以利用落神工具导入bin文件

1.2 当选择将气力拆分为“士气”和“战力”,只有一般部队可以使用战力系统(运输队战力始终为0)
战力相关:原战法、计策施放,军乐台、奏乐、诗想、威风、扫荡、昂扬、伏兵
士气相关:部队攻防衰减,原训练命令、怒发、单挑
1.3 战力和士气的标签文本和上限皆可设置
1.4 战力由出征时部队的属性决定,科技、内政设施皆可影响出城战力的多少
1.5 战力每回合可以恢复,恢复量由部队的属性决定
1.6 增加了一系列士气的新机制,建议在选择拆分时激活这些机制(不启用气力拆分时也有效果)
战法成功、暴击、击破敌方都可提升士气
部队出征回合数过多,且在敌方领土上,则每回合会降低士气
冬夏季在特定区域会降低士气
在着火或特定地形的地格会降低士气
断粮或者粮道不通(须开启粮道系统)时会降低士气
士气高于一定阈值时增加暴击率
1.7 配合士气新机制,提供了四个新特技效果
特技效果305:非己方领土士气不降低
特技效果306:在本方领土,且周边有敌方部队可提升士气
特技效果307:战法成功时,对方部队会降低士气
特技效果308:粮道不通或者断粮时,士气不降反升(原本下降的士气变为上升)
1.8 配合气力拆分,破竹降气效果可选择降低士气还是战力(建议在启用气力拆分系统时破竹降低战力)


1.1 为配合气力拆分系统,须更新bin文件4846号图片第9帧,提供了2副图供玩家选择,可以利用落神工具导入bin文件

1.2 当选择将气力拆分为“士气”和“战力”,只有一般部队可以使用战力系统(运输队战力始终为0)
战力相关:原战法、计策施放,军乐台、奏乐、诗想、威风、扫荡、昂扬、伏兵
士气相关:部队攻防衰减,原训练命令、怒发、单挑
1.3 战力和士气的标签文本和上限皆可设置
1.4 战力由出征时部队的属性决定,科技、内政设施皆可影响出城战力的多少
1.5 战力每回合可以恢复,恢复量由部队的属性决定
1.6 增加了一系列士气的新机制,建议在选择拆分时激活这些机制(不启用气力拆分时也有效果)
战法成功、暴击、击破敌方都可提升士气
部队出征回合数过多,且在敌方领土上,则每回合会降低士气
冬夏季在特定区域会降低士气
在着火或特定地形的地格会降低士气
断粮或者粮道不通(须开启粮道系统)时会降低士气
士气高于一定阈值时增加暴击率
1.7 配合士气新机制,提供了四个新特技效果
特技效果305:非己方领土士气不降低
特技效果306:在本方领土,且周边有敌方部队可提升士气
特技效果307:战法成功时,对方部队会降低士气
特技效果308:粮道不通或者断粮时,士气不降反升(原本下降的士气变为上升)
1.8 配合气力拆分,破竹降气效果可选择降低士气还是战力(建议在启用气力拆分系统时破竹降低战力)

