游侠(干扰步枪)

定位:顶级掠食者
站位:中排,平时保持在安全距离;超前排,正确的时机需要果断切入敌方大部队中心或后方。
强度:前期弱,中期弱,后期极极极极极强。
武器:干扰步枪
护甲:毒蛇甲/幽灵甲/伊卡洛斯。
装备:甲+防化衣+利爪弹。
组件:无。
芯片:深度感知。
属性:移动》闪避》。移动是第一要义,低于16不考虑。闪避不要为负数。命中别太低的离谱就行。
适用任务:适用于所有任务。尤其适用于地图因子——灵能风暴
PERK解析:
自带:楼上说了不再赘述。
干扰游侠与其说是游侠不如说是干扰步枪的完美载体,其普通技能与AWC技能几乎完美的契合了干扰步枪暴击返点的特质,单回合击杀十余人是很稀疏平常的操作。
下士近身威胁,贴脸30暴击,全武器适用,其他两个体系不搭不考虑。
中士锁定,由于干扰枪是线圈科技,大后期基伤是不太够的,对于先锋仙女座执政官一类的高血量单位难以一击毙命,但这个天赋保证了第二枪一定会打出暴击。
上士穷兵黩武,因为干扰游侠不能无脑去贴脸,所以经常吃不到40点侧翼暴击,需要靠这个来补充。中心质量还算凑合,点数够的话可以回头来点,不是很缺。镇定自若体系不搭,不点。
军士处刑者,半血以下单位20命中暴击,与锁定共同保证了第二枪一定能打出暴击。加固收益太低不点,压制体系不搭不点
少尉背水一战,干扰游侠一骑当千的秘籍,基伤低没关系,我暴伤超高就行了,当别人每回合只能开一枪受益一次所以是陷阱天赋,我每回合能开十多二十枪,这还是陷阱天赋吗?难以平息同时也要点出,不然生存与输出环境均堪忧。低伸火力体系不搭不学。
中尉速射,这是个保底斩杀天赋,一般不怎么用,只有在一轮收割只剩下个低暴击的无侧翼单位时,用这个来保证即使不暴击也能击杀。另外速射也是可以触发返点的,前提是第一枪暴击了。第二枪暴击没用。而且第二枪吃不到锁定与处刑加成。快速反应体系不搭不学。战术意识不太需要,人都杀光了就不需要防御了。
上尉撕裂,唯一的半辅助perk,一方面给后续友军增伤,另一方面强制暴击。强身健体万金油,但点数不够需求也不大不学。杀戮地带体系不搭不学。
AWC:整装待发,刚需的perk,可以用mod去刷出来也在所不惜,否则开枪数量受到极大限制,上限堪忧。致命一击,几乎也是刚需的perk,一个廉价的闪光弹就能全局+25命中暴击1爆伤,如果眩晕恐惧了直接+50+2,非常的imba,所以干扰游侠几乎也和闪光榴弹绑定了羁绊关系。心血来潮也不错,看需求学。
基本用法:爪钩/移动/伊卡洛斯之跃进入最佳位置——开枪开枪开枪直到你再也不能开枪为止。
总结:说是全游戏最强build也不为过了,术士本身强度很低很容易击杀拿到干扰枪,养成后你所要做的只是学会判断正确的击杀顺序即可。唯一的难点在于你是否能够同时习得致命一击和整装待发这两个AWCperk。另外暴击后的此行动点不会触发裁决者反应,所以被晕住的裁决者很可能就被你OTK了,相当不讲道理。

定位:顶级掠食者
站位:中排,平时保持在安全距离;超前排,正确的时机需要果断切入敌方大部队中心或后方。
强度:前期弱,中期弱,后期极极极极极强。
武器:干扰步枪
护甲:毒蛇甲/幽灵甲/伊卡洛斯。
装备:甲+防化衣+利爪弹。
组件:无。
芯片:深度感知。
属性:移动》闪避》。移动是第一要义,低于16不考虑。闪避不要为负数。命中别太低的离谱就行。
适用任务:适用于所有任务。尤其适用于地图因子——灵能风暴
PERK解析:
自带:楼上说了不再赘述。
干扰游侠与其说是游侠不如说是干扰步枪的完美载体,其普通技能与AWC技能几乎完美的契合了干扰步枪暴击返点的特质,单回合击杀十余人是很稀疏平常的操作。
下士近身威胁,贴脸30暴击,全武器适用,其他两个体系不搭不考虑。
中士锁定,由于干扰枪是线圈科技,大后期基伤是不太够的,对于先锋仙女座执政官一类的高血量单位难以一击毙命,但这个天赋保证了第二枪一定会打出暴击。
上士穷兵黩武,因为干扰游侠不能无脑去贴脸,所以经常吃不到40点侧翼暴击,需要靠这个来补充。中心质量还算凑合,点数够的话可以回头来点,不是很缺。镇定自若体系不搭,不点。
军士处刑者,半血以下单位20命中暴击,与锁定共同保证了第二枪一定能打出暴击。加固收益太低不点,压制体系不搭不点
少尉背水一战,干扰游侠一骑当千的秘籍,基伤低没关系,我暴伤超高就行了,当别人每回合只能开一枪受益一次所以是陷阱天赋,我每回合能开十多二十枪,这还是陷阱天赋吗?难以平息同时也要点出,不然生存与输出环境均堪忧。低伸火力体系不搭不学。
中尉速射,这是个保底斩杀天赋,一般不怎么用,只有在一轮收割只剩下个低暴击的无侧翼单位时,用这个来保证即使不暴击也能击杀。另外速射也是可以触发返点的,前提是第一枪暴击了。第二枪暴击没用。而且第二枪吃不到锁定与处刑加成。快速反应体系不搭不学。战术意识不太需要,人都杀光了就不需要防御了。
上尉撕裂,唯一的半辅助perk,一方面给后续友军增伤,另一方面强制暴击。强身健体万金油,但点数不够需求也不大不学。杀戮地带体系不搭不学。
AWC:整装待发,刚需的perk,可以用mod去刷出来也在所不惜,否则开枪数量受到极大限制,上限堪忧。致命一击,几乎也是刚需的perk,一个廉价的闪光弹就能全局+25命中暴击1爆伤,如果眩晕恐惧了直接+50+2,非常的imba,所以干扰游侠几乎也和闪光榴弹绑定了羁绊关系。心血来潮也不错,看需求学。
基本用法:爪钩/移动/伊卡洛斯之跃进入最佳位置——开枪开枪开枪直到你再也不能开枪为止。
总结:说是全游戏最强build也不为过了,术士本身强度很低很容易击杀拿到干扰枪,养成后你所要做的只是学会判断正确的击杀顺序即可。唯一的难点在于你是否能够同时习得致命一击和整装待发这两个AWCperk。另外暴击后的此行动点不会触发裁决者反应,所以被晕住的裁决者很可能就被你OTK了,相当不讲道理。