整理了伊娃的全技能倍率如下表所示,全部细节详见下方视频:
b站bv号:BV1mY4y1p7MD
这里简单整理下主要结论:
1. 高倍率高DPS技能主要为:直接二技能(颜面)(指直接释放三段冲击波的二技能)> 一技能追加(颜面)>直接二技能>一追加(亢奋或者颜面)>一追加。
然而,有徽章后,实战中几乎打不出来二技能(颜面),个人觉得这是PVE设计中非常不合理的地方。
2. 大徽章效果是伤害加成而非攻击加成,满徽章4层buff后人物伤害提升20%,对队友和换人均有效。
3. 友情技为混合增伤,效果为:等级3时的具体加成为:1500点固定攻击力和15%爆伤。
4. 突破特性为攻击加成,但该特性目前在极境和勇者并未生效。
5. 治疗效果:伊娃的治疗分两种,自带的和4号徽章,二者独立计算。前者与生命值有关,系数是12%;后者与攻击值有关,系数为16%(满级徽章)。
6. 四个叠大徽章伤害buff的技能,也就是会消耗亢奋(红泡泡)的技能:突进一段、突进二段、一替换技能第一段以及一技能追加。其中,一追加伤害倍率最高,叠buff时最后一个放,能享受最高收益。
7. 激斗和奥义相比内测伤害都大幅削弱,释放时间长,DPS变得很低。优先倍率高的技能;
8. 一技能(颜面)伤害相比一技能没有提升,不符合“颜面增加技能伤害和范围”这一描述,希望能改吧;
9. 正式服伊娃的定位是辅助,作女帝的副战。同星级可以代替艾尼路。
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这里简单整理下主要结论:
1. 高倍率高DPS技能主要为:直接二技能(颜面)(指直接释放三段冲击波的二技能)> 一技能追加(颜面)>直接二技能>一追加(亢奋或者颜面)>一追加。
然而,有徽章后,实战中几乎打不出来二技能(颜面),个人觉得这是PVE设计中非常不合理的地方。
2. 大徽章效果是伤害加成而非攻击加成,满徽章4层buff后人物伤害提升20%,对队友和换人均有效。
3. 友情技为混合增伤,效果为:等级3时的具体加成为:1500点固定攻击力和15%爆伤。
4. 突破特性为攻击加成,但该特性目前在极境和勇者并未生效。
5. 治疗效果:伊娃的治疗分两种,自带的和4号徽章,二者独立计算。前者与生命值有关,系数是12%;后者与攻击值有关,系数为16%(满级徽章)。
6. 四个叠大徽章伤害buff的技能,也就是会消耗亢奋(红泡泡)的技能:突进一段、突进二段、一替换技能第一段以及一技能追加。其中,一追加伤害倍率最高,叠buff时最后一个放,能享受最高收益。
7. 激斗和奥义相比内测伤害都大幅削弱,释放时间长,DPS变得很低。优先倍率高的技能;
8. 一技能(颜面)伤害相比一技能没有提升,不符合“颜面增加技能伤害和范围”这一描述,希望能改吧;
9. 正式服伊娃的定位是辅助,作女帝的副战。同星级可以代替艾尼路。