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关于星钻,各位都没说到点子上

只看楼主收藏回复

过去的功能更新都只面向于“个人”,换句话说我氪我的,跟其他人没关系,是自己消费,自己消耗的模式。
但是星钻的这次更新不再局限于“个人”,而是面向整个服务器。
两者有什么区别?zh有什么额外收益?玩家又该如何获利? 且听我来分解
星钻一共更新4个功能:1、个人点星;2、拍卖行;3、星钻充值礼包;4、星钻乐购;
【最容易忽略的暗线:星钻的生产与回收】
3和4的具体细节我们不展开,但这里是货币体系建立的关键,也是最大的暗线:星钻的生产和回收。
3本质上是星钻的生产,4本质上是星钻的回收,通过一次闭环,以星钻作为中间媒介,将rmb转化为了囤货材料
在这个意义上,星钻和普通钻石的作用是一样的,如果没有1和2,那么玩家是否氪星钻,则完全取决于星钻和普通钻石谁的转化率更高。
显然这对zh创收毫无意义,对玩家也毫无意义。
因此,我们就来剖析一下,星钻的生产与回收,会和点星和拍卖行产生什么化学反应。
【收益的最优博弈:点星 vs 乐购】
如果只有点星,没有拍卖,那么点星本质上也是星钻回收的一种手段,即将星钻直接转化为数值属性,跳过了“囤货材料”这一步,并且闭环路径更短,见效更快。
为了防止星钻乐购的回收渠道失效,东家通过设置概率的方式,让点星的收益期望降低,使得部分玩家会选择乐购这种更“保底”的回收方案。
然而,由于有各种攻略大神在,假以时日,总会有人计算出数值属性收益的最佳平衡点,即点出多少资质的英雄后,就无需再追加点星,而是将剩下的钻投入乐购。
(举个例子,比如点出B级以后,剩下的星钻只买乐购,不用再继续点星博A和S的概率,这样,就是偶尔有欧皇能拿到a、s及以上,绝大部分人理性的保持在b。这也是大部分高玩所看到的结局)
显然,这样的消费持续周期是不长久的,热度很快会趋于平淡,因为受制于每个人手里的本体数量,当没有本体能够继续点星时候,所有人都会把星钻投入乐购,完成星钻的回收。
因此,在短期内,由好奇心和数值属性收益的驱使,玩家会集中生产大量星钻,并基于本体存量进行点星回收,在达到某个收益的临界点以后,再基于乐购进行回收,最后,不会再有人继续生产星钻(除了真的想赌概率的玩家,才会继续买礼包)
这看起来就是一波快钱,那么要如何进一步创收并保持长久呢?这时候,最最最关键的拍卖行出现了。
【东家的最大利益:定价权与星钻存量】
当高资质英雄可以被出售,并且有成倍的拍卖倍率,对玩家“个人”来说,就又多了一种星钻回收手段,即以英雄本体为媒介,获取100星钻*拍卖倍率,再换取为乐购,得到囤货资源。(以前你只能在贴吧炫耀获得精神快慰,现在通过拍卖你可以有物质奖励了)
但是从整个交易区的角度来看,拍卖的本质只是左手倒右手,将存量的星钻从玩家A交换到了玩家B手里,在这个过程中,东家并没有额外获利,换句话说,只要市面上流通的星钻足够,宏观上就不需要再氪金生产星钻。
因此,如果东家要持续创收,就要保持市面上流通的星钻必须在一个高位,因此拍卖行“定价”的重要性就体现出来了。对于买家,你必须有足够的星钻,你才能买,只要我的定价足够高,你就必须氪金生产星钻。
那么用什么来保证“高定价”呢?答案是“概率上的稀缺性”
高定价只是针对买家提升“需求存量”,但还需要一个手段来去除“实际存量”,在整个服务器的层面制造“需求存量”和“实际存量”的水位差,这样整个玩家群体才会持续氪金生产星钻,去企图填平这个水位差。
那么怎么降低“实际存量”呢?
这里有三个关键条件:
1、玩家不具备绝对定价权,因为每种资质的价格区间是由东家决定的,因此很难实现“低吸高抛”的操作,去保证星钻的流通。
2、概率稀缺性,让单一玩家很难连续获得高资质本体去拍卖
3、玩家手里的本体是有限的,本体获取速度也慢,玩家囤着星钻等本体暴击的收益也是很低的,因为星钻有可能会贬值,只有变成属性收益才真正实现价值变现。
对于卖家个人来说,最合适的“套现”方式就是乐购,完成星钻的回收。这样,通过限制流通性,将市面上的“存量星钻”显著降低了。
——————————————————
【总体结论】
当我们将视角从“个人”调整到“服务器”之后,就能看清楚这次星钻的商业模式了。
宏观上,通过“高存量的需求”+“低流通的限制”,以高资质英雄为锚点,将玩家划分为买家群体和卖家群体,然后在两个群体中动态的不断的将星钻左手倒右手。
一方面吸引买家阵营高频的充值去生产星钻,一方面再限制卖家阵营只能通过乐购去回收星钻,最终源源不断的刺激形成现金流。
至于免费点星,其实是通过广泛的豹子头玩家的用户规模去冲击点星概率,逐渐刺激并推高存量星钻的需求
【最后,再讲一个鬼故事】
“托”将高资质拍卖得到星钻以后直接删号,是一种更效率、更绝对的星钻回收手段
#星钻#


IP属地:广东来自iPhone客户端1楼2022-03-28 15:06回复
    你猜我看没看完?


    来自Android客户端2楼2022-03-28 15:42
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      一个放置游戏活拉拉被变成zh商业游戏


      IP属地:山东来自Android客户端3楼2022-03-28 16:17
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        放置系研究生


        来自Android客户端4楼2022-03-28 16:18
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          🐶航最不要脸的是每过一段时间就简单粗暴的把原有价值体系砸个粉碎,都不搞过渡,直接硬上,导致大氪中氪小氪都不舒服,大家在一次次的价值重建中耗尽了耐心,最后中氪小氪都死绝,只剩拿钱不当钱的大氪和白飘,游戏生态恶性循环,这次的资质和交易所算是压死普通玩家最后一根稻草了。这么毒的环境都忍下来了,最后留下来的估计都不是普通人,然后后面各种乱七八糟的东西都可以上了,没有最毒只有更毒!


          IP属地:四川来自Android客户端5楼2022-03-28 16:18
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            随着英雄的不断推陈出新,稀缺性是一直存在的。


            IP属地:广东来自Android客户端6楼2022-03-28 16:50
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              写得很好,看完了。人是点不出高资质英雄的。将来一定会冒出一些阴间资质英雄给大佬去抢的。


              IP属地:上海来自Android客户端7楼2022-03-28 17:42
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                星钻只能用钱买吗


                IP属地:福建来自Android客户端9楼2022-04-14 01:38
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                  想不到居然有这么精华的帖子,我还以为的刚发的,交易行确实是一个点睛之笔,对谁都有好处


                  IP属地:广东来自Android客户端10楼2022-08-15 23:46
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