打了几天的野蛮模式,有点感悟就过来说下,有补充都来,我就抛砖引玉了。
战舰种类:
梭鱼,海鳗,章鱼 也就是炮舰,格斗雷舰 雾雷舰,至于8、9、10级分类,其基本数据类似,就血量速度威力等加成,比如血量5000一级增加。
作战方式分析:
梭鱼 中距离炮击 近战防御雷,直线加速度快,转向差,技能则是加血、炮装弹加速
海鳗 近身格斗,炮击自动,以雷击为主,直线速度中,转弯能力极强,技能有加血、加速、雷装弹加速
章鱼 近中远距离雷击皆可,炮击自动,直线速度转弯速度一般,控点控场防守反击强,技能有加血 雷达 烟雾
战舰战斗思路: 梭鱼炮舰 战斗控制距离4-5公里 对战局预估要准 适合地形开阔 转炮需要时间,早期预估敌人来向极为重要,抢点意识要强,残血抢人头要积极 速度快但转向差,所以除了抢点外,战术不是一味快就好,不要冲太前,避免与队友脱节,雷主要在对面贴身2公里后放,中后期有加血模块甚至可以采用撞击方式战斗清场。
格斗雷舰:近战2-3公里,心态要极为强大,神经粗,预估对手来向后拦截,适合地形多障碍物地形,在近战中可一对多,追击能力在开阔地带要慎用,多障碍地形用加速,可逼迫对手撞障碍后从容雷击(特别是炮舰容易中招)不建议空旷地带追着多个炮舰,多利用地形迂回,强大的转弯能力可以在2公里左右放雷并回避对面雷击。
章鱼雾舰 相对高隐蔽和远雷射程,战斗距离5公里左右前期配合队友点亮并用雷限制敌人走位,对面一个不小心速度太快也容易中招(说的就是你炮舰,炮舰:怎么又是我),中后期在有了雷达和烟雾后可以控制资源点或者配合队友在毒圈里控场,适合的是圈形态障碍,后期单个就尽量怂到最后搏击,有多个章鱼真的可以活活逼死对手,当然不要一口气放所有雷,章鱼所有能力中庸,近距离其实怕莽夫,很多次雷放光了被对面抓空隙 加速撞死
以上三种战舰其实就远中近,火力速度控制三种形态吧,完成基本模式可以挑适合自己战斗风格选用。
战斗思路分析:
前面说了各低中高级基本就是血量速度雷威力上有加成,如炮击烈度,船头撞击威力,左右开弓雷,单发雷威力速度加成等。但是不代表低级船没有还手之力,毕竟雷击为主,一个分神中2颗雷基本就结束了。所以选手能力相当的话,低级多对高级单依旧有压制能力。当然我也看见好几次开高级船高手遇到新人,秒杀全队也是有。所以战斗时根据自己水平掂量着办。
开局部分:抢资源为第一要务,高级炮舰肯定最得力,全队是分散还是团,看船吧,都是低级船建议团,中高有自信甚至可以3向开花,在资源点如遇到敌舰,就自己分析下,是战是走,个人建议炮舰肯定速度快抢了就跑吧,没必要纠缠,格斗雷有自信可以逼迫对面减速抢,甚至直接进入战斗阶段。章鱼速度慢估计等赶到就考虑是否团战问题。个人建议早期不要开战,苟和怂也是战斗一种方式,我遇到过全队就剩一个雾舰,就躲起来,等对面2队全力厮杀后 捡钱包的。
中期是指在第一批资源结束后开始更新,毒圈开始收缩,就是开始团战时刻,因为情况太复杂,有单船破多敌,有群狼滚动撕咬单个目标,也有团碰团就不一一分析,我个人建议根据船型来挑适合的地形,炮舰多就开阔地,格斗多就群岛,雾舰多就集群蹲点。其中有一点,如果自队只剩一个,建议回避作战,或者把敌人往复杂地形或者强队方向领,尽量进入混乱状态,对强队来说,场面越干净越有利,你则是反过来。
后期指缩圈一半到最后,这个阶段基本总数量损失过半,剩余部队都被迫往毒圈中心跑,这里就有运气成分,看收缩后地形是否对你有利,炮舰群遇到开阔,格斗遇到群岛,雾舰遇到3口圈都会极大加分。缩圈到最后基本就是一个3口圈大小,这个时候估计就小猫2、3个,看高手比武吧,既不能太怂又不能太猛,另外有一点,毒圈是可以走的,血量多的情况下甚至可以强行突破至有利方位杀敌。
战斗心态:这就 一个娱乐模式,特点是船速度快,最高梭鱼要有70,真是飞一般体验,船体灵活海鳗真的几乎可以原地打转,战斗节奏也是飞快,如果运气不好,开局2分钟就没也很多。模仿吃鸡的缩圈,逼迫玩家彼此碰撞,所以胜败输赢乃兵家常事,有组队开高级船肯定有极大优势,但不保证必胜,阴沟里翻船太多。胜利的原因3分个人技术3分战术判断3分团队配合还有91分运气(开玩笑)。好了,奖励反正也一般,就一点钱和经验,放松心情享受就是。因为疫情被封,这个模式极大缓解我的压力,就是太刺激,打了时间长容易累,毕竟精神容易紧绷,特别是开海鳗,双方2公里心理博弈太厉害,像骑士决斗,两马交错间一骑就倒下,活下的还没开心一秒,又被人雷了,太刺激了。
战舰种类:
梭鱼,海鳗,章鱼 也就是炮舰,格斗雷舰 雾雷舰,至于8、9、10级分类,其基本数据类似,就血量速度威力等加成,比如血量5000一级增加。
作战方式分析:
梭鱼 中距离炮击 近战防御雷,直线加速度快,转向差,技能则是加血、炮装弹加速
海鳗 近身格斗,炮击自动,以雷击为主,直线速度中,转弯能力极强,技能有加血、加速、雷装弹加速
章鱼 近中远距离雷击皆可,炮击自动,直线速度转弯速度一般,控点控场防守反击强,技能有加血 雷达 烟雾
战舰战斗思路: 梭鱼炮舰 战斗控制距离4-5公里 对战局预估要准 适合地形开阔 转炮需要时间,早期预估敌人来向极为重要,抢点意识要强,残血抢人头要积极 速度快但转向差,所以除了抢点外,战术不是一味快就好,不要冲太前,避免与队友脱节,雷主要在对面贴身2公里后放,中后期有加血模块甚至可以采用撞击方式战斗清场。
格斗雷舰:近战2-3公里,心态要极为强大,神经粗,预估对手来向后拦截,适合地形多障碍物地形,在近战中可一对多,追击能力在开阔地带要慎用,多障碍地形用加速,可逼迫对手撞障碍后从容雷击(特别是炮舰容易中招)不建议空旷地带追着多个炮舰,多利用地形迂回,强大的转弯能力可以在2公里左右放雷并回避对面雷击。
章鱼雾舰 相对高隐蔽和远雷射程,战斗距离5公里左右前期配合队友点亮并用雷限制敌人走位,对面一个不小心速度太快也容易中招(说的就是你炮舰,炮舰:怎么又是我),中后期在有了雷达和烟雾后可以控制资源点或者配合队友在毒圈里控场,适合的是圈形态障碍,后期单个就尽量怂到最后搏击,有多个章鱼真的可以活活逼死对手,当然不要一口气放所有雷,章鱼所有能力中庸,近距离其实怕莽夫,很多次雷放光了被对面抓空隙 加速撞死
以上三种战舰其实就远中近,火力速度控制三种形态吧,完成基本模式可以挑适合自己战斗风格选用。
战斗思路分析:
前面说了各低中高级基本就是血量速度雷威力上有加成,如炮击烈度,船头撞击威力,左右开弓雷,单发雷威力速度加成等。但是不代表低级船没有还手之力,毕竟雷击为主,一个分神中2颗雷基本就结束了。所以选手能力相当的话,低级多对高级单依旧有压制能力。当然我也看见好几次开高级船高手遇到新人,秒杀全队也是有。所以战斗时根据自己水平掂量着办。
开局部分:抢资源为第一要务,高级炮舰肯定最得力,全队是分散还是团,看船吧,都是低级船建议团,中高有自信甚至可以3向开花,在资源点如遇到敌舰,就自己分析下,是战是走,个人建议炮舰肯定速度快抢了就跑吧,没必要纠缠,格斗雷有自信可以逼迫对面减速抢,甚至直接进入战斗阶段。章鱼速度慢估计等赶到就考虑是否团战问题。个人建议早期不要开战,苟和怂也是战斗一种方式,我遇到过全队就剩一个雾舰,就躲起来,等对面2队全力厮杀后 捡钱包的。
中期是指在第一批资源结束后开始更新,毒圈开始收缩,就是开始团战时刻,因为情况太复杂,有单船破多敌,有群狼滚动撕咬单个目标,也有团碰团就不一一分析,我个人建议根据船型来挑适合的地形,炮舰多就开阔地,格斗多就群岛,雾舰多就集群蹲点。其中有一点,如果自队只剩一个,建议回避作战,或者把敌人往复杂地形或者强队方向领,尽量进入混乱状态,对强队来说,场面越干净越有利,你则是反过来。
后期指缩圈一半到最后,这个阶段基本总数量损失过半,剩余部队都被迫往毒圈中心跑,这里就有运气成分,看收缩后地形是否对你有利,炮舰群遇到开阔,格斗遇到群岛,雾舰遇到3口圈都会极大加分。缩圈到最后基本就是一个3口圈大小,这个时候估计就小猫2、3个,看高手比武吧,既不能太怂又不能太猛,另外有一点,毒圈是可以走的,血量多的情况下甚至可以强行突破至有利方位杀敌。
战斗心态:这就 一个娱乐模式,特点是船速度快,最高梭鱼要有70,真是飞一般体验,船体灵活海鳗真的几乎可以原地打转,战斗节奏也是飞快,如果运气不好,开局2分钟就没也很多。模仿吃鸡的缩圈,逼迫玩家彼此碰撞,所以胜败输赢乃兵家常事,有组队开高级船肯定有极大优势,但不保证必胜,阴沟里翻船太多。胜利的原因3分个人技术3分战术判断3分团队配合还有91分运气(开玩笑)。好了,奖励反正也一般,就一点钱和经验,放松心情享受就是。因为疫情被封,这个模式极大缓解我的压力,就是太刺激,打了时间长容易累,毕竟精神容易紧绷,特别是开海鳗,双方2公里心理博弈太厉害,像骑士决斗,两马交错间一骑就倒下,活下的还没开心一秒,又被人雷了,太刺激了。