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科普下本作的伤害计算公式

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非戦闘時显示的威力
威力 = ( 力量或者魔力 * 基礎倍率 * 单位补正 + 5 ) * 威力倍率
单位补正:罗兰和枪圣为0.7 安娜为0.5 其余为1
威力倍率:每一招不同,举例的话普攻为1,男主减速剑为0.9,飞鹰击为1.3
戦闘中的威力
威力 = (力量或者魔力 * 基礎倍率 * 单位补正 + 5+ 武器威力提升 ) * 威力倍率
所以各种魔法啥的都是吃武器威力加成的
伤害
伤害 = ( 力量或者魔力 * 基礎倍率 * 单位补正 + 5+ 武器威力提升 – 防御力 * 2 ) * ( 威力倍率 +被动威力提升 ) * ( 1 + 会心 + 特效+ 高度补正) * 属性耐性 * 難易度補正
被动威力提升:角色自己或者武器带的技能,比如贤者的属性魔法伤害+10%,老板娘每个tp多加3%
会心:0.3 带致命伤害饰品变成0.5
特效:弓射鸟0.3 枪戳马0.75
高度补正:高打低的话0.02*高度差 特殊技能低打高有补正则为0.09*高度差(似乎只有拳圣奥义和npc技能)


IP属地:新加坡1楼2022-03-26 22:10回复
    基础倍率指的是?


    IP属地:广东来自iPhone客户端2楼2022-03-27 11:58
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      伤害超数值上限还有修正,跟八方一套的数值上限修正,八方要通过buff解锁上限,但是三角战略buff只影响数值,伤害触顶以后再叠好像只有效果的三分之一左右


      IP属地:福建来自Android客户端3楼2022-03-27 13:20
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        大佬好强


        IP属地:广东4楼2022-03-28 00:02
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          难易度修正是多少呀


          IP属地:广东5楼2022-03-28 00:03
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            背击、追击、反击的系数呢?


            IP属地:广东6楼2022-03-28 00:04
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              基础倍率就只有4这个数字而已?


              IP属地:加拿大来自iPhone客户端7楼2022-03-28 00:24
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                所以自古枪兵幸运e呗?


                IP属地:天津来自iPhone客户端8楼2022-03-28 02:37
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                  所以,武器威力提升5只是略高于力量+1


                  IP属地:福建来自Android客户端9楼2022-03-28 09:01
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                    补充一下,显示的数字都是小数点后舍去


                    IP属地:新加坡10楼2022-03-28 09:02
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                      其实简化下就是
                      伤害 = (攻击x2 - 防御) x 倍率
                      攻的收益是防的2倍,怪不得饰品+1攻跟+2防的一个价
                      武器升级+5等于+1.25的力/魔,3级点满20点等同+5攻(一个手链)


                      IP属地:北京11楼2022-03-28 15:48
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                        数据是怎么来的啊


                        IP属地:广东来自iPhone客户端12楼2022-03-30 09:24
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                          中毒怎么算伤害的啊?


                          IP属地:四川14楼2024-12-24 19:02
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