提前说明:本文指的“新手”是指入坑一段时间,自己瞎练无法提高水平的一部分玩家,不适合什么都不知道的小白
为了不让这部分新手走弯路,在介绍干货内容前,我认为本篇有必要强调很多基本概念,以及它们之间是什么关系原理说明白,所以务必请新手们耐心看完并且尽量理解透彻,如有不当之处或者不懂的地方,欢迎评论区讨论
以下正文——
最近发现新手普遍存在的最大问题——只练进攻,而忽略防守,铁拳与其他很多格斗游戏不同,考虑到铁拳特别强调帧数有利与不利的回合机制,因此防守后带来的巨大回报,是远远高于盲目主动进攻的
这里必须明确个重要概念——防守不是简单防住招这么狭隘,包括却反,蹲浮,横移都属于防守的范畴,而防守的终极目的是防守反击(因为没有为进攻服务的防守没有任何意义)
如果把铁拳比作打牌,你不知道对方手里有什么牌,又怎么知道对手会出什么牌呢?那么结果是必然输的!这个“牌”就好比铁拳里的知识量,要想提升防守能力,首先必须明白几个点:
1.对手角色的招有哪些
2.对手有哪些套路打法
3.应对策略是什么
这些都包含在铁拳的“知识量”里
总的来说,铁拳这游戏打的就是个基本功,而基本功里最重要的就是知识量,但是知识量又是一个不断积累的过程,有点像学英语背单词,不可能一蹴而就,甚至包括多年的老铁匠都不可能做到所有细节都十分清楚,也需要在不断实战中学习新东西,然后总结经验,而我总结下来,新手提升知识量的正确路径应该是:
常规知识——角色知识——实战套路——经验预判,也就说本篇的“核心四步法”
1.常规知识:是指系统的基本规则,包括什么是小却反,什么是大却反,大小体积角色怎么判定,负多少帧可以横移,起身被压如何应对等等
2.角色知识:包括固有技却反,被防距离是否安全,哪些固有技可被蹲或者横移,哪些角色的固有技在特定情况下有特殊判定(例如不可防御)
3.实战套路:常见角色有哪些常规陷阱套路,例如故意延迟出招骗打康,哪些角色有帧数陷阱,哪些故意骗你抢上段然后蹲你等等各种套路,但熟悉这些套路的前提是你的上一个环节“角色知识”部分有一定的了解
你的知识量如果能推进到以上三个环节,就是我们俗称的有“角色抗性”
4.最终的“经验预判”就是知识量积累到一定程度加上长期实战形成的防守意识,简单来讲——在对手还未出招进攻,或者看到某个前置动作就能提前做出反应对策的心理意识,如果对80%的角色和对手能达到这个水平的话那么恭喜你,你已经不再停留在新手区了,起码在基本功这块不输给国内大部分的玩家
而这四个环节是一个随着时间推移,由简到难,由具体到抽象,有一个边学边实践,边实践边总结的过程,四个过程不断交叉进行,环环相扣,例如你在学习一个新角色时,会花大量的时间精力在练习模式熟悉这个角色对其他角色的却反,蹲,横移,牵制,然后会把练习的东西经过总结后拿去实战,又在实战中检验是否可行,实战之后再次总结一些相对固定的应对策略,周而复始通过不断加深熟练度,让“知识”转化为“习惯”和“肌肉反应”,从而推进这四个环节的过程
最后,提供一个检验知识量的方法——去找一些职业比赛反复仔细琢磨对战细节,如果能看得懂,说得出在打什么招,为什么要这么打,就说明你的知识量到了一定程度(国内老铁晓花就是我比较佩服的铁拳解说,他能完整阐述整个比赛的所有固有技和战术打法)
如果能理解以上所说内容,那么恭喜你,在新手成长过程中应该能少走很多弯路,向着大佬的高度快速迈进!
下篇预告:知识量提升“四步法”干货篇(含部分知识库清单和练习方法)#铁拳7新手攻略#
为了不让这部分新手走弯路,在介绍干货内容前,我认为本篇有必要强调很多基本概念,以及它们之间是什么关系原理说明白,所以务必请新手们耐心看完并且尽量理解透彻,如有不当之处或者不懂的地方,欢迎评论区讨论
以下正文——
最近发现新手普遍存在的最大问题——只练进攻,而忽略防守,铁拳与其他很多格斗游戏不同,考虑到铁拳特别强调帧数有利与不利的回合机制,因此防守后带来的巨大回报,是远远高于盲目主动进攻的
这里必须明确个重要概念——防守不是简单防住招这么狭隘,包括却反,蹲浮,横移都属于防守的范畴,而防守的终极目的是防守反击(因为没有为进攻服务的防守没有任何意义)
如果把铁拳比作打牌,你不知道对方手里有什么牌,又怎么知道对手会出什么牌呢?那么结果是必然输的!这个“牌”就好比铁拳里的知识量,要想提升防守能力,首先必须明白几个点:
1.对手角色的招有哪些
2.对手有哪些套路打法
3.应对策略是什么
这些都包含在铁拳的“知识量”里
总的来说,铁拳这游戏打的就是个基本功,而基本功里最重要的就是知识量,但是知识量又是一个不断积累的过程,有点像学英语背单词,不可能一蹴而就,甚至包括多年的老铁匠都不可能做到所有细节都十分清楚,也需要在不断实战中学习新东西,然后总结经验,而我总结下来,新手提升知识量的正确路径应该是:
常规知识——角色知识——实战套路——经验预判,也就说本篇的“核心四步法”
1.常规知识:是指系统的基本规则,包括什么是小却反,什么是大却反,大小体积角色怎么判定,负多少帧可以横移,起身被压如何应对等等
2.角色知识:包括固有技却反,被防距离是否安全,哪些固有技可被蹲或者横移,哪些角色的固有技在特定情况下有特殊判定(例如不可防御)
3.实战套路:常见角色有哪些常规陷阱套路,例如故意延迟出招骗打康,哪些角色有帧数陷阱,哪些故意骗你抢上段然后蹲你等等各种套路,但熟悉这些套路的前提是你的上一个环节“角色知识”部分有一定的了解
你的知识量如果能推进到以上三个环节,就是我们俗称的有“角色抗性”
4.最终的“经验预判”就是知识量积累到一定程度加上长期实战形成的防守意识,简单来讲——在对手还未出招进攻,或者看到某个前置动作就能提前做出反应对策的心理意识,如果对80%的角色和对手能达到这个水平的话那么恭喜你,你已经不再停留在新手区了,起码在基本功这块不输给国内大部分的玩家
而这四个环节是一个随着时间推移,由简到难,由具体到抽象,有一个边学边实践,边实践边总结的过程,四个过程不断交叉进行,环环相扣,例如你在学习一个新角色时,会花大量的时间精力在练习模式熟悉这个角色对其他角色的却反,蹲,横移,牵制,然后会把练习的东西经过总结后拿去实战,又在实战中检验是否可行,实战之后再次总结一些相对固定的应对策略,周而复始通过不断加深熟练度,让“知识”转化为“习惯”和“肌肉反应”,从而推进这四个环节的过程
最后,提供一个检验知识量的方法——去找一些职业比赛反复仔细琢磨对战细节,如果能看得懂,说得出在打什么招,为什么要这么打,就说明你的知识量到了一定程度(国内老铁晓花就是我比较佩服的铁拳解说,他能完整阐述整个比赛的所有固有技和战术打法)
如果能理解以上所说内容,那么恭喜你,在新手成长过程中应该能少走很多弯路,向着大佬的高度快速迈进!
下篇预告:知识量提升“四步法”干货篇(含部分知识库清单和练习方法)#铁拳7新手攻略#