这次更新我看到了官方也没有完全摆烂,还是在思考一些问题的,虽然我是更新的受害者,才刚抓到极品武将也没提前吃寿命丹·····但是这么久官方一直没更新到我认为的核心,都是无关紧要的小问题,我周围很多人为啥弃坑,就是因为肝了老久老久站桩无架可打和打架可玩度不高,他们肝起来是为了啥?就是为了上战场,你看看ggt联盟加了1000多个势力,一到县城太守战全是自己人表面客客气气你让我我让你,其实都是忍气吞声,小势力小土著要服从上级安排,有些搞钱权交易,有些故意敲打下属,还有买官图回本的,pvp乐趣一点没有,玩社会那一套炉火纯青。你敢跳出来搞事肯定被ggt抄家灭掉,这种代价玩家根本不能承受,有些人为了pvp乐趣免费帮忙,好几跳跑过去要么排队,要么站桩,很少能痛快干一场,你说他下次还有兴趣吗?
再说到战斗模式,这游戏技术含量上下限挺低所以玩家们死命肝,都想用数据碾压,而且服务器有人数限制,这就导致玩的晚或者相对肝的少的人在pvp无出头之日,我个人认为的更新路线超级多在这这大概说一些自己想法,
第一点就是限制联盟可加入势力的数量:原因上边说的挺清楚了,不限制就是一潭死水,谁跳谁死。
第二增加职业进阶:药膳可以进阶为军医,军医负责为战斗人员回复或者加状态,相对减少回复类物品效果,双手进阶为虎贲,单手进阶为魏武卒,枪兵进阶为虎豹骑或者大戟士,远程激活为神射手相应的激活进阶条件也需要指定几项熟练度750以上,比如虎贲需要重甲体质双手,进阶激活后就可以把这项继续升到900顺便激活技能,虎豹骑需要长杆重甲体质骑术,军医需要药膳轻甲,等等不同职业不同激活需求,而且目前人物的制造锻造类技能其实也挺废的,可以在进阶一个锻造师类职业激活条件为锻造750加轻甲750,进入pvp战场可以为战斗人员增加武器装备耐久提高武器装备等级,把战场设置为人物包裹内无法存放装备武器,一但出了后勤处耐久下降需要我方锻造师回复或者被砍成裸吊回后勤处重新穿戴,也可以具体可以由游戏运营在细化,进阶只能进阶一种职业,当然你可以付出一定要求(新出个遗忘石或者进阶石甚至铜币什么的)重新洗点进阶,同时也不能损害已经吃满书和满熟练玩家的利益,所以大家熟练还是满的,吃了书的技能不需要在吃书,但只能进阶激活后触发。
总结一下分开职业会大大提高了PVP玩法乐趣,战场不再是无脑冲,而是在消耗对抗中怎么找机会切到对面的军医锻造师,骑兵绕后不再是占点,包裹无法存放装备能减少土豪玩家与平民玩家的距离,以前土豪身上十几套百炼黄金甲,现在他也只能穿一件,他们配合不好也会爆甲被你干死,在一个限制联盟势力数量后PVP频率会大大增加,这样能提升PVP乐趣同时也能减少玩家们的为了屯装备的肝度,细化职业进阶也能大大减少玩家肝度,特别对辅助类玩家来说,很多挂挂机就能完成。
第三弱化五维加成:这个具体程度看官方选择,目前加成超标让玩家在死命肝五维图上越陷越深,你越是让他在毫无意义的事情上肝的重,退坑就退的越是决绝
第四点开启阵法系统:古代就有各种阵法,PVP战场也可以添加阵法增加可玩度,最简单的加入盾阵,可以由三人以上的魏武卒举盾形成盾墙封死一些关键路口,属性大概就是正面侧面减少40到80伤害这些,缺点就是移动超级缓慢,在考虑到如果有军医职业存在那么减伤不能太高,而且魏武卒作为单手攻击距离超短可以用虎贲和枪兵破之,再加上什么增加霸的阵法,增加移速的兵法等等,会大大增加战场可玩性,使用过兵法的人肯定要有CD冷却
第五战斗操作感觉和打击感觉,需要在调整被不同武器打断的硬直时间,而且我建议取消被友军击中也会硬直的设置,增加不同武器击中光效和衣服被击中光效(十炼和百炼挥刀光效和不同品质衣服被击中光效区别一定得超级大,满足玩家装13心理同时也能知道对面不同人装备是什么水平,以便改变战术),在一个得优化声效这些都迫切需要提高
第六平衡调整:1:战场的强驽台太能左右胜负,建议消弱,相应增加更多能影响战场局势的点,比如粮草据点,主公的后宫或者青楼据点,失手后会有负面BUFF,相应占领也有增加士气的BUFF,调整下战场地图增加战场可玩度,名誉官职加成不该是全民齐卷,减少名誉加成,特定官职分为文官武官,有些主加血量防御有些主加攻击,甚至有些减少武器装备耐久损耗,有些提供给军医锻造师回复加成,官职单独靠名誉点激活而不是那种一路堆叠让你肝到底。
第七其他一些:1:修复地形BUG,这贴吧也说了不是一次了就得改改地图。2:占领县城太守甚至当上刺史州牧之后,可以激活一些有数量限制的特殊建筑,比如提高碑数量,新出的高级校场可以设置为县城势力才能建造,太守势力提高到可以建造特级校场,激发大家竞争心态,可以相应稍微降低税收。3:最后是关于PVP带武将的问题,我觉得PVP乐趣就是被武将搞没一大半,首先进去就卡的要死,然后黑压压一大堆NPC无脑往前顶,在一个就是武将强度过高智商过低你跟它打着没意思还打不过,我这里建议,如果觉得我上边说得可还行可以进阶一个召唤职业,激活后出战三个宝宝,PVP其他职业一次只能带一个,目前统御的30血量加成高了,得削,而且宝宝不能吃到军医锻造师阵法等这些回复技能。
帝国神话目前很大一个问题在于,他让你提升的方向都是全方位无死角让你去玩命肝,没有想着去精准的为玩家划多条路线减少无聊的爆肝生活,我们退坑的势力老大体制力量敏捷魅力全部100,和别人打架,远距离先射箭等你冲到他跟前基本也就被射没了,如果你侥幸不死贴过来,然后我老大缓缓掏出他的大宝剑····都是一样的重甲体制,你觉得你还能打吗?我们大佬现在每晚勾引我们玩海盗狼人杀··几天上一次线。名誉也是一路堆叠属性到最后全方位碾压?我是真不懂策划咋想的···我觉得特定名誉值激活特定官职,想重新激活其他的你在重新搞名誉,最起码每次不同目标的官职都有新鲜感让你有动力去搞,而且也不影响平衡,
想太多有点累了··反正说了这么多就是希望游戏能稳住现在的人数,稳重有增,而且我也不反对后边开启时装月卡加成啥的,但是你内容得起来,要不谁玩呢,也别不顾老玩家想法,想拉拢新玩家的同时老玩家留存率也至关重要,这类游戏玩家数量都有上限的····重新开赛季服那种我不建议了,内容搞不好这样换汤不换药凉的更快
再说到战斗模式,这游戏技术含量上下限挺低所以玩家们死命肝,都想用数据碾压,而且服务器有人数限制,这就导致玩的晚或者相对肝的少的人在pvp无出头之日,我个人认为的更新路线超级多在这这大概说一些自己想法,
第一点就是限制联盟可加入势力的数量:原因上边说的挺清楚了,不限制就是一潭死水,谁跳谁死。
第二增加职业进阶:药膳可以进阶为军医,军医负责为战斗人员回复或者加状态,相对减少回复类物品效果,双手进阶为虎贲,单手进阶为魏武卒,枪兵进阶为虎豹骑或者大戟士,远程激活为神射手相应的激活进阶条件也需要指定几项熟练度750以上,比如虎贲需要重甲体质双手,进阶激活后就可以把这项继续升到900顺便激活技能,虎豹骑需要长杆重甲体质骑术,军医需要药膳轻甲,等等不同职业不同激活需求,而且目前人物的制造锻造类技能其实也挺废的,可以在进阶一个锻造师类职业激活条件为锻造750加轻甲750,进入pvp战场可以为战斗人员增加武器装备耐久提高武器装备等级,把战场设置为人物包裹内无法存放装备武器,一但出了后勤处耐久下降需要我方锻造师回复或者被砍成裸吊回后勤处重新穿戴,也可以具体可以由游戏运营在细化,进阶只能进阶一种职业,当然你可以付出一定要求(新出个遗忘石或者进阶石甚至铜币什么的)重新洗点进阶,同时也不能损害已经吃满书和满熟练玩家的利益,所以大家熟练还是满的,吃了书的技能不需要在吃书,但只能进阶激活后触发。
总结一下分开职业会大大提高了PVP玩法乐趣,战场不再是无脑冲,而是在消耗对抗中怎么找机会切到对面的军医锻造师,骑兵绕后不再是占点,包裹无法存放装备能减少土豪玩家与平民玩家的距离,以前土豪身上十几套百炼黄金甲,现在他也只能穿一件,他们配合不好也会爆甲被你干死,在一个限制联盟势力数量后PVP频率会大大增加,这样能提升PVP乐趣同时也能减少玩家们的为了屯装备的肝度,细化职业进阶也能大大减少玩家肝度,特别对辅助类玩家来说,很多挂挂机就能完成。
第三弱化五维加成:这个具体程度看官方选择,目前加成超标让玩家在死命肝五维图上越陷越深,你越是让他在毫无意义的事情上肝的重,退坑就退的越是决绝
第四点开启阵法系统:古代就有各种阵法,PVP战场也可以添加阵法增加可玩度,最简单的加入盾阵,可以由三人以上的魏武卒举盾形成盾墙封死一些关键路口,属性大概就是正面侧面减少40到80伤害这些,缺点就是移动超级缓慢,在考虑到如果有军医职业存在那么减伤不能太高,而且魏武卒作为单手攻击距离超短可以用虎贲和枪兵破之,再加上什么增加霸的阵法,增加移速的兵法等等,会大大增加战场可玩性,使用过兵法的人肯定要有CD冷却
第五战斗操作感觉和打击感觉,需要在调整被不同武器打断的硬直时间,而且我建议取消被友军击中也会硬直的设置,增加不同武器击中光效和衣服被击中光效(十炼和百炼挥刀光效和不同品质衣服被击中光效区别一定得超级大,满足玩家装13心理同时也能知道对面不同人装备是什么水平,以便改变战术),在一个得优化声效这些都迫切需要提高
第六平衡调整:1:战场的强驽台太能左右胜负,建议消弱,相应增加更多能影响战场局势的点,比如粮草据点,主公的后宫或者青楼据点,失手后会有负面BUFF,相应占领也有增加士气的BUFF,调整下战场地图增加战场可玩度,名誉官职加成不该是全民齐卷,减少名誉加成,特定官职分为文官武官,有些主加血量防御有些主加攻击,甚至有些减少武器装备耐久损耗,有些提供给军医锻造师回复加成,官职单独靠名誉点激活而不是那种一路堆叠让你肝到底。
第七其他一些:1:修复地形BUG,这贴吧也说了不是一次了就得改改地图。2:占领县城太守甚至当上刺史州牧之后,可以激活一些有数量限制的特殊建筑,比如提高碑数量,新出的高级校场可以设置为县城势力才能建造,太守势力提高到可以建造特级校场,激发大家竞争心态,可以相应稍微降低税收。3:最后是关于PVP带武将的问题,我觉得PVP乐趣就是被武将搞没一大半,首先进去就卡的要死,然后黑压压一大堆NPC无脑往前顶,在一个就是武将强度过高智商过低你跟它打着没意思还打不过,我这里建议,如果觉得我上边说得可还行可以进阶一个召唤职业,激活后出战三个宝宝,PVP其他职业一次只能带一个,目前统御的30血量加成高了,得削,而且宝宝不能吃到军医锻造师阵法等这些回复技能。
帝国神话目前很大一个问题在于,他让你提升的方向都是全方位无死角让你去玩命肝,没有想着去精准的为玩家划多条路线减少无聊的爆肝生活,我们退坑的势力老大体制力量敏捷魅力全部100,和别人打架,远距离先射箭等你冲到他跟前基本也就被射没了,如果你侥幸不死贴过来,然后我老大缓缓掏出他的大宝剑····都是一样的重甲体制,你觉得你还能打吗?我们大佬现在每晚勾引我们玩海盗狼人杀··几天上一次线。名誉也是一路堆叠属性到最后全方位碾压?我是真不懂策划咋想的···我觉得特定名誉值激活特定官职,想重新激活其他的你在重新搞名誉,最起码每次不同目标的官职都有新鲜感让你有动力去搞,而且也不影响平衡,
想太多有点累了··反正说了这么多就是希望游戏能稳住现在的人数,稳重有增,而且我也不反对后边开启时装月卡加成啥的,但是你内容得起来,要不谁玩呢,也别不顾老玩家想法,想拉拢新玩家的同时老玩家留存率也至关重要,这类游戏玩家数量都有上限的····重新开赛季服那种我不建议了,内容搞不好这样换汤不换药凉的更快