有粮食并且想要发育的种族,对有机工业都是有需求的,无非是无面这样的单城+村庄人口集中+高人口效率,带来的红利太大,其余种族红利相对而言小一些,但正常种族多个城市啊,前期人口增长也不慢,假如10个城市,每个城市平均下来,20多个人口不难吧?再加上小派系什么的,那不也200多个了?200多个人口全部产粮食,再经过各种加成后巨量粮食的10%转化为工业,再吃一次工业加成(实测,就是这样的,只可惜没有工业乌尔坎),实际收益高的可怕,还是通用的工业,哪里是必须要造城区的纤维能够比拟的~我就连吃个粮食储备,都能10%有机转化啊~
基本上都把初始科技删掉,种族特殊解锁科技倒是可以留一部分(法师族真不需要所有咒语,只要咒语等级,同理腾跃之类的也不需要那么多种族科技,就不穷举了)。然后被动的特性多拿,主动类似被遗忘者那种掠夺ai小派系村庄或者提取器的特性,趁早拿走,真没那个回合浪费时间的——我潜入进去摸遗迹不好吗?捡珍珠和暗蚀球不好吗?就算捡完了,打得过的话我直接下城不好吗?打不过的话跳进去当间谍吃经验,监控ai生产,关键时刻间谍行动给ai关灯(视野),或者偷科技不好吗?就连海族特性都不是那么强,ai拿来搞玩家还行,玩家给ai丢,我只觉得不痛不痒,要打就宣战咯,我是不喜欢丢“群殴宣言”,或者“策反村庄”的。
然后阿莱伊也可以拿无面的小派系集中特性(阿莱伊因为缺乏珍珠——我一局2000珍珠还是不止的,但是负责任的说,根本不够,所以这种族其实也是玩单城的,后期你打下ai的大城市,不要烧掉就是了,彻底占领之后会自动转化成阿莱伊庭院,美得很),我知道40点很贵,但是这玩意实在是太值了,60点我特么也得捏着鼻子拿下来啊——其实迈卡拉都可以考虑那这个,虽然与自己的真菌之花体系有点冲突,我记不太清楚了,应该是不要用真菌覆盖小派系?说实话覆盖遗迹挺好的对吧?
此外就是看种族,破碎与被遗忘者还有游牧就弄点星辰相关,腾跃与法师就弄点科技相关,卡帕库,海族自己熔岩和海域那一套就够喝一壶了(难不成不要熔岩转化装置?),其余种族不弄资源加成也问题不大——你像虫族之类的,多的点数直接拿通用军事,攻防百分比,移动速度,编队规模,虫群意志还是啥玩意儿,总之就是打架的那些,争取让标准部队,例如剑盾步兵什么的(亚龙的就还行),攻防属性比ai高一层,实战的时候效果非常明显的,这游戏的兵种可不是只堆砌伤害就行了,攻防血,移动力,先攻(先攻你要说有用吧,属性高了以后真没用——我是说玩家的英雄会精锐到碾压ai的,但你要说没用吧,整个前中期的战斗中,先攻有优势,手操就是能创造奇迹,甚至不少骑兵类,先攻就很可能眩晕敌人单位,个人建议不要投入太多【例如不要上先攻饰品,钛饰品加伤害不好吗?艾德曼也加经验呢】,但除此之外把先攻弄高一点不是坏事)这些软实力例如有个反击饰品更重要(唯一,科技树目标奖励)。
最后就是一些“可有可无”的特性,主要是因为点数不多,总有更紧要的特性需求,还真不是说这些特性差了。例如紧密相连,双向抽成,殖民者消耗减少,过往时代科技需求减少,摸遗迹给科技(前期提速很明显的),更多商路,珍珠定位(讲道理,珍珠定位的好用程度我无法形容,没有这个你咋知道珍珠在哪里?探图之后也会黑掉的!而珍珠有没有用呢?我能说除非你不玩阿莱伊,并且冬天设置为最短,那么珍珠少一些也可以接受,否则珍珠多了,冬天不但不会吃一丁点亏,反而是发展的高速时期),冰火之歌(无非就是改冬季移动惩罚效果,这就真的是要点数有多才能拿的了,但你说爽不爽,我告诉你巨爽,只是不必要而已),“群殴宣言”(海族ai搞你好用),“强制停战”(亚龙苟命用的,说实话玩家用意义不大,劣势成那样了,还不如吧点数拿别的,争取打出优势),“‘封锁交易’”(游牧ai搞你才好用,你封锁ai交易是真的不痛不痒,但你要说这特性没用?我可不敢说啊,至少能让你自己不会被封锁交易,讲道理我觉得这就已经很值了),还有很多我就不穷举了。
总之,先从根本拿,粮食直接关联人口,人口关联城区数目,而且粮食转化工业,人口与城区又会带来影响力、科技与星辰(很多建筑都需要大量城区的,地块越多效果越好,再加上百分比建筑,啧啧),除非不吃粮食(那就是星辰嘛,破碎领主)。拿完根本,增减一下种族特有特性,看要不要拿资源生产加成类,不拿就多拿点军事类,如果还有多就拿个别的“可有可无”类,基本上就是这个思路了。