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无尽传奇自定义

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探讨一下游戏内不修改的情况下,各派系怎么样自定义最强


IP属地:广东1楼2022-03-22 01:43回复
    首先是原始的模板点数:【游戏版本:1.8.5】
    破碎,55,
    法师,56,
    树人,遗忘者,70
    亚龙,75,
    游牧,阿莱伊,80
    迈卡拉,85,
    无面,虫族,海族,火山,90
    腾跃,105


    IP属地:广东2楼2022-03-22 01:46
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      破碎:【去除高级护甲;增加纤维突变、铸造厂。】


      IP属地:广东3楼2022-03-22 01:50
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        法师1,增加纤维突变、星辰匮乏*2。
        (加快扩张速度,保持原设计的主打柱子跟咒语)
        法师2,去除痛觉层;增加纤维突变、星辰匮乏*2、无尽族痴迷。
        (个人在往的时候使用咒语比较少,4级的咒语等级+1比较晚且耗研究点高,替换为痴迷加快攀科技的速度)


        IP属地:广东4楼2022-03-22 01:56
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          树人,去除下水道、耕种;增加纤维突变、内-幕.交易。
          【树人这里比较纠结,但想了一下,长远来看纤维突变的价值比一开始就有耕种科技要高得多】
          【耕种是1级科技,研究还算快,下水道晚点也不迟,交易算一个搭头】
          (猜想,树人重工业,扩城区快,然后搭配的下水道加满意度)


          IP属地:广东5楼2022-03-22 02:05
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            遗忘者,去除我的还是我的、搜索队;增加纤维突变。
            【正常ai不会渗透,搜索队1级科技容易获取;所以选择加快城区扩张】


            IP属地:广东6楼2022-03-22 02:07
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              亚龙1,去除语言广场、铸币厂;增加善变外交家、碎裂海浪、铸造厂。
              【主打外交,一开始用不上交谈,亚龙初始能打,放着自己研究;然后前期产能比金币重要;善变跟海浪一个减少影响力消耗,一个加影响力。】亚龙2,保留紧密相连,去除其他;增加善变外交家、迅捷旅行者*2、铸造厂。
              【主打快攻,相连知道初始位置,迅捷加移动,铸造加产能,善变减影响力】


              IP属地:广东7楼2022-03-22 02:14
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                游牧,去除振作精神、帝国货币,双向抽成;增加铸造厂、商贾(1级10%)。
                【游牧,这里有点纠结,交易有专属信息,抽成有白p的快感,振作夏季会增加15%金币如果冬天短其实不算负面;但由于一直比较喜欢长冬天长白天,还是去掉了精神,资源储备没那么快就用上不着急。增加的就是中规中举的加产能加金币】
                (冬天少且短的情况其实这个自定义是削弱了,长冬天算是略微加强)


                IP属地:广东8楼2022-03-22 02:32
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                  无面1,去除jun事科学,信念之墙;增加振作精神、缪若晨星、科技低效、无尽挖掘、破裂海浪、无尽族痴迷、先攻、虫巢意志。【振作冬天加城市维持金,贸易减半,因为单城影响微乎其微;晨星扩张不满、降人口增加,奢侈品单城管够提满意度,人口主要靠小村庄,自然增长只是搭头,初始慢一点。挖掘+痴迷基本能抵消科技低效(注1),额外补充了影响力;海浪加强影响力;先攻+虫巢强化攻击。算是战狂路线】(用法师族英雄也能加强一下科技,但个人跟倾向于加强影响)
                  无面2,去除jun事科学、信念之墙、以彼之力、破坏性分析;增加振作精神、无尽挖掘、有机工业。【多城无面,振作对单城影响微乎其微,挖掘加科技加影响,有机加工业】


                  IP属地:广东12楼2022-10-10 19:06
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                    很有建设性的研究 感谢分享


                    IP属地:四川13楼2024-07-03 09:04
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                      有粮食并且想要发育的种族,对有机工业都是有需求的,无非是无面这样的单城+村庄人口集中+高人口效率,带来的红利太大,其余种族红利相对而言小一些,但正常种族多个城市啊,前期人口增长也不慢,假如10个城市,每个城市平均下来,20多个人口不难吧?再加上小派系什么的,那不也200多个了?200多个人口全部产粮食,再经过各种加成后巨量粮食的10%转化为工业,再吃一次工业加成(实测,就是这样的,只可惜没有工业乌尔坎),实际收益高的可怕,还是通用的工业,哪里是必须要造城区的纤维能够比拟的~我就连吃个粮食储备,都能10%有机转化啊~
                      基本上都把初始科技删掉,种族特殊解锁科技倒是可以留一部分(法师族真不需要所有咒语,只要咒语等级,同理腾跃之类的也不需要那么多种族科技,就不穷举了)。然后被动的特性多拿,主动类似被遗忘者那种掠夺ai小派系村庄或者提取器的特性,趁早拿走,真没那个回合浪费时间的——我潜入进去摸遗迹不好吗?捡珍珠和暗蚀球不好吗?就算捡完了,打得过的话我直接下城不好吗?打不过的话跳进去当间谍吃经验,监控ai生产,关键时刻间谍行动给ai关灯(视野),或者偷科技不好吗?就连海族特性都不是那么强,ai拿来搞玩家还行,玩家给ai丢,我只觉得不痛不痒,要打就宣战咯,我是不喜欢丢“群殴宣言”,或者“策反村庄”的。
                      然后阿莱伊也可以拿无面的小派系集中特性(阿莱伊因为缺乏珍珠——我一局2000珍珠还是不止的,但是负责任的说,根本不够,所以这种族其实也是玩单城的,后期你打下ai的大城市,不要烧掉就是了,彻底占领之后会自动转化成阿莱伊庭院,美得很),我知道40点很贵,但是这玩意实在是太值了,60点我特么也得捏着鼻子拿下来啊——其实迈卡拉都可以考虑那这个,虽然与自己的真菌之花体系有点冲突,我记不太清楚了,应该是不要用真菌覆盖小派系?说实话覆盖遗迹挺好的对吧?
                      此外就是看种族,破碎与被遗忘者还有游牧就弄点星辰相关,腾跃与法师就弄点科技相关,卡帕库,海族自己熔岩和海域那一套就够喝一壶了(难不成不要熔岩转化装置?),其余种族不弄资源加成也问题不大——你像虫族之类的,多的点数直接拿通用军事,攻防百分比,移动速度,编队规模,虫群意志还是啥玩意儿,总之就是打架的那些,争取让标准部队,例如剑盾步兵什么的(亚龙的就还行),攻防属性比ai高一层,实战的时候效果非常明显的,这游戏的兵种可不是只堆砌伤害就行了,攻防血,移动力,先攻(先攻你要说有用吧,属性高了以后真没用——我是说玩家的英雄会精锐到碾压ai的,但你要说没用吧,整个前中期的战斗中,先攻有优势,手操就是能创造奇迹,甚至不少骑兵类,先攻就很可能眩晕敌人单位,个人建议不要投入太多【例如不要上先攻饰品,钛饰品加伤害不好吗?艾德曼也加经验呢】,但除此之外把先攻弄高一点不是坏事)这些软实力例如有个反击饰品更重要(唯一,科技树目标奖励)。
                      最后就是一些“可有可无”的特性,主要是因为点数不多,总有更紧要的特性需求,还真不是说这些特性差了。例如紧密相连,双向抽成,殖民者消耗减少,过往时代科技需求减少,摸遗迹给科技(前期提速很明显的),更多商路,珍珠定位(讲道理,珍珠定位的好用程度我无法形容,没有这个你咋知道珍珠在哪里?探图之后也会黑掉的!而珍珠有没有用呢?我能说除非你不玩阿莱伊,并且冬天设置为最短,那么珍珠少一些也可以接受,否则珍珠多了,冬天不但不会吃一丁点亏,反而是发展的高速时期),冰火之歌(无非就是改冬季移动惩罚效果,这就真的是要点数有多才能拿的了,但你说爽不爽,我告诉你巨爽,只是不必要而已),“群殴宣言”(海族ai搞你好用),“强制停战”(亚龙苟命用的,说实话玩家用意义不大,劣势成那样了,还不如吧点数拿别的,争取打出优势),“‘封锁交易’”(游牧ai搞你才好用,你封锁ai交易是真的不痛不痒,但你要说这特性没用?我可不敢说啊,至少能让你自己不会被封锁交易,讲道理我觉得这就已经很值了),还有很多我就不穷举了。
                      总之,先从根本拿,粮食直接关联人口,人口关联城区数目,而且粮食转化工业,人口与城区又会带来影响力、科技与星辰(很多建筑都需要大量城区的,地块越多效果越好,再加上百分比建筑,啧啧),除非不吃粮食(那就是星辰嘛,破碎领主)。拿完根本,增减一下种族特有特性,看要不要拿资源生产加成类,不拿就多拿点军事类,如果还有多就拿个别的“可有可无”类,基本上就是这个思路了。


                      IP属地:湖南14楼2024-12-04 14:20
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