以下言论仅为个人见解,大多数新特性都是浅尝辄止,并没有深入研究,伤害依据都来源于插件。
野外9职业新老特性之我见
重甲
1.战士,誓剑士的到来让战士在野外彻底翻了身。狂战士下限高,上限更高。誓剑士下限高,上限低。
2.守护,燃火软绵绵手感不佳,猎龙和新特性都是伤害爆棚生存堪忧的选手,对守护新特性挺失望的。
3.魂武,新特性全程极速带来的是操作量的提升,很喜欢,但再强也不会达到龙魂的高度。
中甲
1.游侠,新特性版本照顾,没啥说的。
2.工程,新特性挺有趣但仍然没有全息的帅气和操作感。
3.盗贼,新特性也拯救不了这个野外拉胯的小老弟,像守护一样花里胡哨中看不中用。
轻甲
1.元素,从刚出时的万人吐槽,到现在的无人问津,新特性野外体验真的不如编织。
2.幻术,远程、直伤、剑仙很美好,但我个人更倾向于打击感强的职业。
3.唤灵,远程的输出相对安逸,但问题这丫的机制是近战,近战我玩夺魂不香吗?好吧你是远程,新帷幕biubiubiu还是挺爽的,但这伤害…,伤害有了但这生存…。
总结,新特性一堆花里胡哨的东西,除了誓剑士有点特色,其他的并没有什么突破。不开心。
心中的野外第一永远是曾经的龙魂。
野外9职业新老特性之我见
重甲
1.战士,誓剑士的到来让战士在野外彻底翻了身。狂战士下限高,上限更高。誓剑士下限高,上限低。
2.守护,燃火软绵绵手感不佳,猎龙和新特性都是伤害爆棚生存堪忧的选手,对守护新特性挺失望的。
3.魂武,新特性全程极速带来的是操作量的提升,很喜欢,但再强也不会达到龙魂的高度。
中甲
1.游侠,新特性版本照顾,没啥说的。
2.工程,新特性挺有趣但仍然没有全息的帅气和操作感。
3.盗贼,新特性也拯救不了这个野外拉胯的小老弟,像守护一样花里胡哨中看不中用。
轻甲
1.元素,从刚出时的万人吐槽,到现在的无人问津,新特性野外体验真的不如编织。
2.幻术,远程、直伤、剑仙很美好,但我个人更倾向于打击感强的职业。
3.唤灵,远程的输出相对安逸,但问题这丫的机制是近战,近战我玩夺魂不香吗?好吧你是远程,新帷幕biubiubiu还是挺爽的,但这伤害…,伤害有了但这生存…。
总结,新特性一堆花里胡哨的东西,除了誓剑士有点特色,其他的并没有什么突破。不开心。
心中的野外第一永远是曾经的龙魂。