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以闪东南亚内测总结内测

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抢先测试终于结束了,开个贴来分析一下以闪优劣
看板镇


IP属地:江西来自Android客户端1楼2022-03-21 16:59回复
    首先我是五天肝满,进度起码是最前列的。以闪整体玩法就是小闪暖,剧情小未定,整体玩法高度类似别的游戏的后果就是开荒没有激情,要干嘛基本都熟的很。像是重新开个小号



    IP属地:江西来自Android客户端2楼2022-03-21 17:04
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      换装游戏最重要的衣服设计,以闪的优点在于时尚感很强,衣服多是秀场风/高定风/女团风。衣服的款式会让人第一时间决定很不错,而且部分ui有很fashion的高定设计师感觉。
      缺点是互斥做的太差了,最令人无法想象的是头发和衣服互斥。基本什么都能互斥,头发和耳环,手套和手势,项链和露肩衣服,手势和衣服,挎包和外套更不用说只有小部分修身衣服才能穿。
      和闪暖相比,优化做的太差太差,搭配性大幅度下降,大部分玩家能接受的估计也就是外套和衣服这种程度,以闪的互斥可以说是毁灭性的降低了搭配的可能性。除此之外动作的限制也是离谱,基本上大裙子没有几个动作能做。


      IP属地:江西来自Android客户端3楼2022-03-21 17:11
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        蹲蹲


        IP属地:上海来自iPhone客户端4楼2022-03-21 17:14
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          dd


          IP属地:山东来自Android客户端5楼2022-03-21 17:17
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            IP属地:新疆来自iPhone客户端6楼2022-03-21 17:17
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              说起动作,以闪的拍照系统也是不完善,除了动作和衣服高度互斥,部分衣服根本不能做合适的动作以为,以全身为例,只能放大拍照,不能够上下移动,这时候放大的效果基本就没意义了,拍照只能拍到腰部衣服有什么用呢。部分不能旋转的动作也没有标明。
              整个拍照系统还内置了美图秀秀,可以改对比图明暗度和滤镜的透明度,官方自带滤镜的功能感觉未来可期。
              优点是,以闪的氛围感做的非常到位,很喜欢花钻的黑色场景,场景的效果能让衣服锦上添花,场景和打光绑定,这种情况的缺点就是有的场景打光很难看,希望能够加一个自定义打光角度




              IP属地:江西来自Android客户端7楼2022-03-21 17:18
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                IP属地:上海来自iPhone客户端8楼2022-03-21 17:20
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                  图为缩小之后的固定视角不能上下移动,以及右边的人物角色的上下键其实是拉远近。拍全身其实还是很难受的


                  IP属地:江西来自Android客户端9楼2022-03-21 17:21
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                    前面说了以闪部分ui的时髦感,现在来说以闪的割裂感。在一些界面是牛逼设计师感觉的情况下,另一部分的ui土到像鹅厂旗下的劣质手游,整个游戏像是两个画风强行拼贴在一起,感觉就是来不及做了剩下的像是为了急忙上架的赶工产品,主线字体
                    low到不行,一边是潮上天一边是土到底,很难让人相信是同一个游戏
                    (官方有说记录建议,到时候是否会改我暂且蒙在鼓里)







                    IP属地:江西来自Android客户端10楼2022-03-21 17:28
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                      问问卡牌设定 卡牌的定义是什么


                      IP属地:上海来自iPhone客户端11楼2022-03-21 17:38
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                        主线剧情玩法,稀烂,。这一点是我纯个人观感。不要和我说剧情可圈可点破案精彩,主线不仅和整个游戏不搭,而且设定也因为是现代背景显得搞笑。
                        一个点是烂透的ui,low就算了,游戏整体是换装的情况下,主角的身份确是侦探+设计师,而且侦探的比重大得多,说是设计师其实一直在搭配。为什么一个衣服要么是高定要么是女团,动作也是女团风较多的游戏主线却告诉我是侦探?你把主线去掉完全不会影响什么。
                        而且换装理由梆硬,比奇暖还硬,姐姐死了要去看,换个衣服放松吧,女配昏迷,换个衣服帮她吧,换衣服真是万能。现代背景下大背景也不是什么超能力社会,主角有靠搭配进入心灵世界的理由。
                        其次就是小未定玩法,虽然未定也是抄逆转,但是以闪更明显就是靠向未定,就像山海镜花是学的阴阳师而不是魔灵召唤。收集资料,询问证人,对线。就好比暖暖实际上是一个足球守门员,闪暖主线是暖暖在奇迹大陆踢进世界杯一样割裂,真要写建议推翻就直接好好写设计师生涯,不是元素越多越好,这样的元素只会显得游戏不要太割裂


                        IP属地:江西来自Android客户端12楼2022-03-21 17:39
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                          衣服真的不行,尤其是头饰,很多悬磁浮,还有那些翅膀


                          IP属地:山东来自Android客户端13楼2022-03-21 17:44
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                            养卡,卡牌可谓是最被抵制的一点。一方面卡太丑了。几个男的都不能让我觉得很帅很心动。另一方面卡的养成成本太高,这一点主要体现在材料不够。每天的升级主要材料来源只有派遣,给的不足够主力卡升级到上限。二个是要养的卡太多了,学习奇暖十个属性,两个互为相反属性,又学闪暖养卡,下场就是养十张卡,但内测没有pvp,这点养卡带来的压力可以减小。如果公测加上pvp,那可想而知有多恐怖


                            IP属地:江西来自Android客户端14楼2022-03-21 17:47
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                              先做饭去了,等会继续


                              IP属地:江西来自Android客户端15楼2022-03-21 17:55
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