如题,我记得我是在奥德赛发售后几个月玩的起源,当时我还没玩过多少单机大作,当时的感受是风景惊艳,历史感厚重,演出精彩,剧情深入人心,但是地图上问好是真的多,重复元素也多;奥德赛是先入的ps4实体碟,我记得当时狂肝一个多星期通关,玩的不亦乐,像是起源的加强版,添加了很多炫酷的技能,系统上也更加rpg化和装备驱动,就是内容有点过多了,也没有明确的主线设计了,所以打完家庭线就暂且搁置了,后面趁着打骨折就入了终极版;而英灵殿我是首发后不久入的,当时英灵殿ps4版阉割了断肢特效引起公愤,直到推出修复补丁才开始玩,英灵殿给我的感受是与前作有巨大的差异,减弱了rpg要素并有些许向老刺客回归,战斗系统上有很大革新,自由双持武器有很大的可玩性,整体上有非常多惊艳的设计,但是论毛病也是历代AC最多的,比如说无穷无尽的开门锁和劫掠修道院,比如单元剧的剧情结构给整体叙事上带来的割裂感,但无论怎么说,英灵殿也不是一部坏口碑的作品,起源和奥德赛也不是,AC的口碑是怎么坏的呢,想跟大家讨论一下。一直以来,非AC核心玩家群体一直有对育碧和刺客有各种各样的偏见和暴论,这段日子经常能看到为育碧打抱不平的帖子,但不论怎么说,AC口碑在“纯路人”眼里确实不算好,今天也是心血来潮想聊聊刺客系列的问题。