如图,我希望的是让地穴训练五个单位,等五个都就位了就发起进攻。如果这五个进攻单位都死了重新开始训练,循环往复……
然而这样设置似乎没反应,一开始会造一次五个单位,但其中只有蜘蛛会进攻,我也不知道为啥食尸鬼停在原地蜘蛛会进攻….等五个都死完了也不会再造了(“等待直到”这个动作我关了,但打开的时候也没用)
我试过另起一个触发器,事件设为任意单位完成建造,动作把它添加到单位组。但我想设置好几个不同进攻组。如果事件设置任意单位完成建造就无法区分了(加条件也不行,因为两个不同进攻组里可能有同一种单位)
怎么解决这个问题呢?另外有没有更好的方法能让单位组进攻强度越来越大、兵越来越多呢?
非常感谢!
然而这样设置似乎没反应,一开始会造一次五个单位,但其中只有蜘蛛会进攻,我也不知道为啥食尸鬼停在原地蜘蛛会进攻….等五个都死完了也不会再造了(“等待直到”这个动作我关了,但打开的时候也没用)
我试过另起一个触发器,事件设为任意单位完成建造,动作把它添加到单位组。但我想设置好几个不同进攻组。如果事件设置任意单位完成建造就无法区分了(加条件也不行,因为两个不同进攻组里可能有同一种单位)
怎么解决这个问题呢?另外有没有更好的方法能让单位组进攻强度越来越大、兵越来越多呢?
非常感谢!