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来自开发者关于 PTS discord 的一些重要新闻

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大家好! 对于这个 PTS,我们包含了一些围绕 VATS 重击的平衡性改动,并且很想听听你的想法。 我们正在寻找来自低端和高端版本的反馈。
暴击伤害加成现在都是相加的,我们增加了许多物品提供的加成来帮助弥补这一变化。 这是完整列表:
- 标准接收器模组:+68% -> +100%
- 自动接收器模组:+36% -> +50%
- 过载:+15% -> +30%
- 鹰眼:+25% -> +50%
- 鹰眼(被“多多益善”Perk Card buff 时):+32% -> +100%
- 特斯拉科学杂志 #8:+15% -> +50%
- 爆竹浆果汁:+10% -> +25%
- Sweet Mutfruit Tea, Megasloth Mushroom Soup, Blight Soup, Steeped Thistle Tea: +20% -> +50%
- 影响每种武器类型的所有弹匣临界:+30% -> +150%
我们还调整了运气之间的交互,以及它如何帮助填充暴击计量表。 达到 12 点幸运后,奖金将从每幸运 1.5 逐渐减少到 30 及以后的每幸运 0.05。
例如,15 Luck 之前的填充率为 22.5。 现在,它给出了 22.02。 30 Luck 以前是 45,现在是 31.23。
我们进行这些更改的主要动机是在之前修复了不正确的 Pip-Boy 数字之后。 一旦我们这样做了,我们就会发现,作为一名玩家,理解特定奖金所带来的收益并不是很直观。 有时 30% 真的很好,有时则不然。 这应该可以让整体玩家体验更好,同时解决一些不太常见的高端版本表现不佳。 通过上述更改,那些高端构建应该仍然强大,只是更难实现。
编辑:我从 Mapex 那里听说这使得 15% 更快的暴击填充更有价值。 此外,偷袭完全不受影响。
编辑 2:我从同一个开发者那里听说,更多的战斗改动正在筹备中,但这就是所有可以分享的内容。
编辑 3:根据 Valseek 的说法,这与缺少关键命中的问题无关,他们目前正在解决这个问题。


IP属地:美国来自Android客户端1楼2022-03-19 09:07回复
    1.暴击不必中的问题正在修复
    2.如果实装,两枪一暴击将成为历史
    3.按照这个衰减比例,哪怕带上v15,也要76运才能实现两枪一暴击,以后的常态可能是三枪一暴击,不需要太多的幸运堆叠(不屈人)
    4.鹰眼/瘟疫汤目前存在公式bug,实际加成均为两倍以上(鹰眼计算两次25%,瘟疫汤同),新增强比例是很高,但实际效果与新暴击公式尚不明确。
    5.特8史诗级增强,按照字面意思来看。将与配合瘟疫汤的爱三将带来同样的收益(+50%暴击效果)


    IP属地:美国来自Android客户端3楼2022-03-19 09:16
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      2025-06-28 03:23:22
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      6.如果实装,健康人步枪与染血人步枪的伤害差距与难度将被进一步缩小。


      IP属地:美国来自Android客户端4楼2022-03-19 09:19
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        再次印证了能爆才是亲儿子,没钱还想变强?反正只要用能爆的那群人充钱,太阳就不会熄灭


        IP属地:江西来自Android客户端5楼2022-03-19 09:20
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          堪比20年染血毒虫大削
          不过这次至少给了暴击增伤做补偿
          染血毒虫是直接拖出去喂狗


          IP属地:辽宁6楼2022-03-19 09:21
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            原帖


            IP属地:江苏7楼2022-03-19 09:26
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              至于三枪一暴击,也就是两枪填满55%的暴击条,每枪填充27.5%,大概26-27运即可实现。这个条件染血不屈还是很容易达到的。如果武器有v15,每枪则需要填充20%的暴击条,14运即可实现(健康人)


              IP属地:美国来自Android客户端8楼2022-03-19 09:30
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                太屑了,问题是官方还自我感觉良好


                IP属地:广东9楼2022-03-19 09:36
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                  2025-06-28 03:17:22
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                  暴击削了,其他武器会增强么


                  IP属地:辽宁来自Android客户端10楼2022-03-19 09:41
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                    输出全靠队友,不屈只为负重,躺平


                    IP属地:吉林来自Android客户端11楼2022-03-19 09:42
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                      这又不是主PVP的游戏,为什么老想着用削弱的办法来平衡?把其他流派加强不行吗?别最后整的和骑砍2那样功能性玩法不加,天天平衡性调整和修小bug


                      IP属地:广西来自Android客户端12楼2022-03-19 09:43
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                        看来得探索幸运四叶草用法了
                        不过没了一枪补满暴击条的话半自动(包括喷子)不是更没法玩了吗


                        IP属地:山西来自Android客户端13楼2022-03-19 09:48
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                          这样改运气我辛苦打造的动力甲和等投不是报废了……哎产出少得可怜还尼玛乱动公式。


                          IP属地:贵州来自iPhone客户端14楼2022-03-19 09:52
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                            这样瞎几把改下去,我对星空的期待越来越小了


                            IP属地:江苏15楼2022-03-19 09:58
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                              2025-06-28 03:11:22
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                              你算错了,因为你漏算了5%的基础暴击填充。
                              若所料不差,2枪出暴击还是比较好实现的,包括健康人都可以。
                              但是1枪出暴击就不好说了,需要看最终的算法结果。或许这正是为了突出V15词缀的意义。


                              IP属地:安徽来自Android客户端16楼2022-03-19 10:02
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