4年老召唤,4.0入坑一直玩到现在,经历了4.0 5.0 6.0大改,也用召唤打完了4.0以后的所有高难本。我当初玩召唤不是为了别的,就单纯的觉得又帅又好玩,就连5.0技改还没加强的下水道召唤我都没放弃,但是这次,6.0技改可能我真顶不住了。
6.0召唤完全可以看做一个新职业,重做了很多东西,还是往越来越简化的方向做。循环非常死板,你有经验的话上手玩几把就知道完整循环了,再稍微研究一下就能完全掌握这个职业,上限很低,下限很高,非常弱保软的一个职业。高情商说法是适合新人易上手,低情商就是上限低没有深度。
我看不到这个职业玩久了以后有什么能提升的地方,无非在一些小地方扣一扣“细节”,没有以前那种各种轴来回切,各种贪的感觉。附体Cd是死的,你必须在附体cd转好前把3个蛮神的资源打完,多延后一秒就是亏。因为没有dot和三灾控轴,所以整个循环非常脑死亡,大多数时候只要遵循“亮了就点,好了就按,别空转Cd”的准则就能打出90%以上的输出,剩下的也就是对齐爆发,根据机制调整三神顺序等等技巧来提高了。什么dot什么轴都是虚的,摆烂就能打90%以上的输出
这就是为啥我顶不住了,太无聊了,你玩久了这个职业已经熟悉的不能再熟悉,非常需要新版本给你带来新鲜感。好吧,新特效是挺新鲜的,但是仅限于此。
总结,适合新人易上手下限极高,但是上限低没有深度,不适合想要挑战的玩家长期玩。

6.0召唤完全可以看做一个新职业,重做了很多东西,还是往越来越简化的方向做。循环非常死板,你有经验的话上手玩几把就知道完整循环了,再稍微研究一下就能完全掌握这个职业,上限很低,下限很高,非常弱保软的一个职业。高情商说法是适合新人易上手,低情商就是上限低没有深度。
我看不到这个职业玩久了以后有什么能提升的地方,无非在一些小地方扣一扣“细节”,没有以前那种各种轴来回切,各种贪的感觉。附体Cd是死的,你必须在附体cd转好前把3个蛮神的资源打完,多延后一秒就是亏。因为没有dot和三灾控轴,所以整个循环非常脑死亡,大多数时候只要遵循“亮了就点,好了就按,别空转Cd”的准则就能打出90%以上的输出,剩下的也就是对齐爆发,根据机制调整三神顺序等等技巧来提高了。什么dot什么轴都是虚的,摆烂就能打90%以上的输出
这就是为啥我顶不住了,太无聊了,你玩久了这个职业已经熟悉的不能再熟悉,非常需要新版本给你带来新鲜感。好吧,新特效是挺新鲜的,但是仅限于此。
总结,适合新人易上手下限极高,但是上限低没有深度,不适合想要挑战的玩家长期玩。
