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脚踝终结者的触发机制讨论

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现实打球,对位人吃不吃晃主要取决于防守意识,而游戏里脚踝终结者的描述是更容易出踉跄和跌倒的动画,那问题来了,如果游戏里防守人足够机灵不吃假动作,这个徽章是不是就一直不触发?还是另一种情况,就是强制触发,不管你吃不吃晃,只要你一移动,惯性就会自动变大,从而达到被晃的效果;如果杵在原地,那么惯性就会让你的防守球员挪不动,眼睁睁地看着被一步过?来个伊巴卡解释一下?


IP属地:福建来自Android客户端1楼2022-03-15 18:13回复
    记得魔术师刚出那段时间,有8u说金脚踝很无解,各种出防守失位动画


    IP属地:福建来自Android客户端2楼2022-03-15 18:17
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      2025-06-18 17:42:00
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      因此我猜想,后一种假设可能性较大。因为这么多人抱怨这个徽章强度过大,其中肯定不乏防守意识好的玩家,如果是前一种假设,魔术师对上这些玩家时,金脚踝就成了摆设,显然不利于圈钱


      IP属地:福建来自Android客户端3楼2022-03-15 18:19
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        只有强制出防守失位动画,才能弥补不会运球的魔术师的游戏体验


        IP属地:福建来自Android客户端4楼2022-03-15 18:21
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          然后又有一个矛盾的点,如果是强制出防守失位动画,街头玩突破精英时,这个徽章貌似也很少亮,所以,这个徽章机制肯定没有这么简单,还需要有人进一步试验


          IP属地:福建来自Android客户端5楼2022-03-15 18:23
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            脚踝现在没用了,只有空隙猎手能脚踝


            来自Android客户端6楼2022-03-15 18:37
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              这个是有几率的 没有绝对触发的条件,主要是变相时候有很高几率触发对方球员摔倒或者硬直,对容易的晃人动作 是换手和Z字步这两个容易晃开人原地转身后急加速也可以。


              7楼2022-03-15 18:52
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                防守低没徽章会强制触发踉跄动画


                IP属地:湖北来自Android客户端8楼2022-03-15 18:52
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                  2025-06-18 17:36:00
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                  后撤步迟疑步 防守人如果瞬间的移动方向和你相反很容易出


                  IP属地:新疆来自Android客户端10楼2022-03-15 20:21
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                    18内核脚踝和高难度是最好玩的徽章,现在p用没有


                    IP属地:山东来自iPhone客户端11楼2022-03-15 21:29
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                      随便拉两个特殊方向运球动作就有几率让对方出被晃动画,ol2里勋章等级低而且速度被调慢了效果不够明显


                      IP属地:广东来自Android客户端12楼2022-03-16 11:39
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