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英灵殿最大问题,怪重复度高

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英灵殿简单看看故事,打的爽就行。
但英灵殿的怪,种类太少了,除了初见的狂热者和李尔王三女,其他真是没印象,现实篇重复度高,基于历史,但神话篇还是那个样,末日曙光的怪物,乌鸦、狼、拿剑盾的火巨人、拿弓箭的火巨人、斧头的火巨人、冰巨人和BOSS(放大的火巨人),神话世界的狼,就没其他机制,但跟现实篇的狼没区别,素材重复利用,火巨人就boss会火球,小兵除了个跳劈和闪现绕后,其他就是射弓箭,扔石头,剑盾,跟现实篇的人类士兵一样,冰巨人没有冰冻僵持效果,奥德赛的巨人都比英灵殿好,怪物设计甚至不及战神。
德鲁伊、围攻巴黎、末日曙光,我都是预购,但后面先云视频在考虑。




IP属地:广西来自Android客户端1楼2022-03-15 01:27回复
    额,感觉没黑到点子上,说的*像起源奥德赛的敌人多样性很高一样,奥德赛除了四个神话生物,其他不都是模板换皮吗


    IP属地:广东2楼2022-03-15 10:24
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      英灵殿玩的不舒服,越玩越闹心,风景不*看也


      IP属地:黑龙江来自Android客户端3楼2022-03-15 10:44
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        懂得都懂,本来就是神话三部里体验最拉的


        IP属地:黑龙江来自Android客户端4楼2022-03-15 10:45
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          搞不懂育碧那脑回路?把游戏越做越长有意思吗?本来前面玩的**的,你就把时长控制一下能死啊,搞得越玩到后面越不想给*评,到最后只想给个辣鸡的差评


          IP属地:黑龙江来自Android客户端5楼2022-03-15 10:50
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            我觉得最大问题还是任务设计,整个游戏流程基本都是对话,打架,调查,攻城一直反复,基本每个郡的故事都是照着这套流程设计硬撑时长,能把神秘传说里的一些玩法全加到主线里应该能好很多,不过那样又要减少神秘传说数量,不然重复度又太高,玩家又要说地图太空,总结就是要么减少游戏时长,要么增加游戏玩法,又长玩法又少实在糟糕


            IP属地:陕西来自Android客户端6楼2022-03-15 11:15
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              其实敌人套模型我觉得这还算是小问题,毕竟这是这个系列一直都有的问题。


              IP属地:广东来自Android客户端7楼2022-03-15 12:04
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                ign围攻巴黎dlc评分6分:没有脱颖而出的内容。末日曙光6分,“游戏的实际内容依旧是老一套”。
                在玩法机制上,做出新颖难度有点大,没任天堂水平正常,但在素材多样性提升,又不是烧脑的事。


                IP属地:广西来自Android客户端8楼2022-03-15 12:19
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                  重复度不高了,跟老头环又不是一个类型的游戏,况且老头环重复利用率敢说第二没人敢说第一了


                  IP属地:重庆9楼2022-03-15 13:34
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                    奥德赛英灵殿任务设计都一个味 找人、打怪、攻城(村斗)无非是英灵殿剧情好一点但实在是又臭又长。。。


                    IP属地:广东来自Android客户端10楼2022-03-15 16:05
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                      ha


                      IP属地:天津来自Android客户端11楼2022-03-15 23:10
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