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一长河
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从魔灵召唤放置奇兵到剑与远征艾尔多战绩,放置抽卡游戏也玩了很多年了,武林闲侠确实让我眼前一亮,能让人感受到是一个很用心的游戏,诚心的来评价并提出一些我的建议
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1楼
2022-03-14 13:19
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一长河
活跃吧友
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1. 角色交互:每个角色都有3D建模,但是在侠客界面却只能看到立绘,缺少玩家和角色的交互,这点可以参考阴阳师,在侠客界面添加3D建模,让游戏更精致,对于现有建模的游戏来说,这应该不算太难。
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2楼
2022-03-14 13:20
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一长河
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2.主角交互:玩家是以蓬莱岛的武侠奇才的身份混迹江湖的,为什么在主页连自己的样子都看不到,毫无代入感,在江湖任务里甚至是以剪影的形式出现,太敷衍了,这点阴阳师做的要更好,到时候玩家皮肤什么的不也是氪金点吗?
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3楼
2022-03-14 13:20
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一长河
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3.角色平衡:角色的平衡有待加强,天山派950%的单体技能数值,在任何游戏里面都有些过分了。这一点剑与远征做的较好,每个弱势角色都有特定的副本可以上场,不至于大侠品质的侠客还只能做狗粮,神魔也不是必须的,神魔只是有一些特殊功能,不至于强到离谱,而且四族都有好几张神卡,最强输出是免费送的虚空。武林闲侠不断推出强到离谱的阴阳,只会让普通玩家望而却步,慢慢退坑。
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4楼
2022-03-14 13:21
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一长河
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4.角色时装:角色时装获取难度过大,像剑与远征的皮肤都是98一个,首周68,我知道对于3D建模的游戏来说皮肤制作难度较大,可以适当提价到128 168都没问题,然后叠加首周活动,但是砸罐获取的六扇皮肤几率只有0.15%,然后100次礼包需要648,等于如果要靠保底机率获得皮肤需要6480, 而六扇又是贫民和土豪都人手必备的侠客,你阴阳角色皮肤卖贵一点针对土豪没问题,贫民皮肤应该稍微降低一点难度。
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5楼
2022-03-14 13:21
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一长河
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5.活动:增加一些大型副本活动,这也是放置奇兵让人容易乏味的原因,那就是推图卡关后无事可干又不能一直氪金抽卡的话,剑与远征也是开服两年才推出囚时之界,乱时之境等。
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6楼
2022-03-14 13:22
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一长河
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6. 竞技场:可以根据战力跨服匹配,不然辛辛苦苦抽卡做任务,最后只能在四五百名徘徊,也不能谁都是氪佬吧
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8楼
2022-03-14 13:22
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一长河
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7. 抽卡改善:抽卡界面就是几个方形束下来,前面华丽的动画大多被跳过,可以改一改,强力卡可以加一些出场方式,这点可以学习阴阳师。
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10楼
2022-03-14 13:25
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一长河
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最后,我很看好这款游戏,不是一款纯逼氪的游戏,上一次让我惊艳的是剑与远征的立绘,这一次是武林闲侠,从建模到立绘,还有武术指导赵文卓,都能看得出开发者的用心,我会长期玩下去,希望策划好好运营,加油
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11楼
2022-03-14 13:26
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一长河
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最后对于玩家我也有话想说:
1. 这是一款放置类抽卡游戏,这类游戏每天就只能带给你15-30分钟的游戏体验,你要是想肝想一直有事情做,阴阳师和原神更适合你。放置类卡牌游戏存在并火爆的原因就是因为不是每个人每天都有大量时间去肝,去定时定点上线刷世界BOSS,每天用极少的时间也能收获完整的游戏体验,这才是放置类游戏的精髓。
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12楼
2022-03-14 13:27
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一长河
活跃吧友
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2. 关于抽卡:一款游戏研发出来肯定是要考虑到游戏寿命的,第一天就给你满图鉴全白五星,你第二天还会玩吗?而且就算你全白五星,该卡图还是会卡图,不然直接推完了全图还有啥可做的?这点不应该怪策划,放置类抽卡游戏的乐趣在于养成和抽到稀有卡,要是阴阳师每10连都有SSR/SP,那玩家抽到SSR还会开心吗?
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13楼
2022-03-14 13:27
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一长河
活跃吧友
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3.关于氪金:盈利是任何游戏开发的原始目的,没有资金策划如何运营游戏?靠爱吗?武林闲侠的氪金弹窗已经很少了,而且活动都会有白嫖奖励,你要人家做慈善吗?
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14楼
2022-03-14 13:28
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银剑大仙
铁杆吧友
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好贴,顶起来。
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15楼
2022-03-14 14:07
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吉米德芙
核心吧友
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楼主总结到位啊…有一点补充一下,就是各个英雄之间的羁绊做得好一点才行,都行80%的英雄根本上不了场!能用的永远是那么几个英雄,且所有人培养的方向都一样…
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16楼
2022-03-14 14:08
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贴吧用户_6S5DU78WE
活跃吧友
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顶一个
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17楼
2022-03-14 14:35
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