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【魔刃】【入门】【粗讲】

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1L度娘


IP属地:江苏1楼2022-03-14 03:05回复
    本篇目标读者:想入门魔刃的玩家、其他想了解魔刃的玩家


    IP属地:江苏2楼2022-03-14 03:06
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      2025-06-15 03:30:59
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      我的一些碎碎念:本来是不打算整理攻略的,之前6mp版本魔刃下限太高,导致随便打打就有不俗的输出,甚至不扣细节都能打出很快的solo成绩。后面10mp版本直接砍掉一个T级,我以为魔刃玩家会变成隐藏群体,但是没想到坚持的人、新人还是很多的,那就把魔刃的一些基础知识在这里简单总结下。如果读者是新人,学会了之后,面板属性不差的情况下,在野队应该能打个第一第二;如果是其他职业的大佬想体验魔刃,甚至能在敢死队这种本打出不俗的输出。我个人觉得,魔刃属于伤害一般的武器,2个巅峰期都是伪T1;最近的就是6mp版本,去掉版本之子T0,剩下的T1都能打一打,但是因为魔刃上限不高,如果其他的T1一直练一直摸的话,魔刃就会被甩开


      IP属地:江苏3楼2022-03-14 03:07
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        本篇讲的很粗,旨在“让脑袋学会魔刃”,更为详细的我将在下一篇“让手学会魔刃”中详解。下文中提到的实战中数字,指在某一情形下的数值,可能和大家体验的时候有不少出入,但是总体上的方向是不差的。即“非定量而定性”的分析魔刃


        IP属地:江苏4楼2022-03-14 03:07
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          建议鞭子


          IP属地:湖南来自iPhone客户端5楼2022-03-14 03:08
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            Δ优点:魔刃是一个CD型武器:“CD型”又称“技能型”,典型代表:法杖、十字枪,这类武器的特点是下限高,缺点也很明显,技能全CD之后伤害锐减。
            魔刃没有轻击(S)重击(D)间的强衔接派生,大多为零碎“小重击”技能,伤害十分直接,“按了技能马上就有伤害”(反例:法杖需要多段吟唱、十字枪需要转左轮;常规SD职业需要打出S后才能打D);且换用技能时僵直极小,非常适合喜欢贪刀的、不想被轻重击束缚,想随心所欲的玩家。这种技能后摇小、僵直小、切换随意的武器,打起来十分舒爽。
            魔刃相当一部分输出是在主动发起的自身处于规避状态(一般不可被攻击状态)打出的,如虫洞、黄斩、蓝斩,夸张点说,甚至有时候有一种魔刃打boss和boss无关的错觉
            “伤害直接”和“相当部分输出在规避状态下打出”是魔刃下限高的主要原因。例如:开荒时,可能其他武器还在摸索如果输出最效率时,魔刃已经有了比较成熟的应对策略。


            IP属地:江苏6楼2022-03-14 03:08
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              Δ缺点:魔刃最大的缺点就是倍率低,俗称“刮痧”。以我现在的6400追伤5000解禁左右的面板来算,刀刃暴击2万,虫洞暴击8万,黄斩14万不可暴击,蓝斩暴击15万,(常态5S最后一刀暴击2万5)。
              魔刃其次缺点是续航,准确的说是体力和mp。“刮痧”的武器有很多,但是只要刮的够快,伤害可以十分可观,如曾经“速通王者”枪塔,现在的泰莎(某种意义上的魔刃plus)。但魔刃极度缺体力,在此之上mp需要获取这一限制导致魔刃失去了“无限刮痧”的可能,所以魔刃从攻速上获取的收益很小。甚至某些版本一度被认为过高的攻速是负收益


              IP属地:江苏7楼2022-03-14 03:09
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                Δ综上所述,魔刃的优点使下限极高,因为这个是应该打出的伤害(我不会说比如黛莉娅每分钟打多少伤害,因为空挥武器没这个条件,但是魔刃不同)。缺点是在高下限的基础上,无法有效提高伤害,或者说提升伤害的幅度会远小于其他武器。而且,魔刃的下限高的优点会随着大家对boss的熟悉、开发度的提高和“碰运气刷片”稀释,这个时候就是单纯的倍率比拼了,而这正是魔刃的劣势。比如我看了几个最新的G4solo视频,里面的大佬“人均100+常驻攻速,换血拼输出”,这时以solo著称的魔刃的成绩就很差了,组队就更差了。根据贴吧大佬统计的地狱敢死队分伤排行和G4solo排行,魔刃的位置从下面倒着数很容易就能找到
                最后再粗讲一点,魔刃是智力型角色,实战中要烧一些脑力去计算各个技能CD,SP与MP之间的转换,体力的恢复等。


                IP属地:江苏8楼2022-03-14 03:10
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                  2025-06-15 03:24:59
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                  技能一览:

                  课代表发言:
                  消耗:刀刃盛宴1刀10mp;虫洞5mp;扔球8mp。
                  恢复:毁灭三连(毁灭之剑4段+毁灭之兆2段)全中恢复140或190mp,毁灭之兆(蓝斩)恢复80或130mp;魔能共振恢复230mp;空间主宰恢复180mp。
                  完整发言:实际打本中只需记住“课代表发言”内容即可;如果处于开刃状态虫洞CD好了而没有足够的蓝使用虫洞,可以拍一巴掌(E,利用追魂弹标记时获得的5mp虚蓝)-摄取-虫洞再关刃。


                  IP属地:江苏9楼2022-03-14 03:11
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                    简单计算分析魔刃的输出能力和输出特点:
                    取一个名字叫“1分钟”的“盒子”,把魔刃技能强行塞进去,我们可以得到这么一个表格:

                    Δ计算一:通过8次扔球、6次虫洞、6次炸球、1次黄斩、2次蓝斩,1分钟内,按50%的暴击率计算,魔刃稳定输出137刀。完成这些动作,约20秒。
                    Δ计算二:共获取456或556mp,因为受时间影响的虫洞已经被计算过,所以这里的虫洞CD只受刀刃盛宴影响,不受时间影响,那么这里可以完成约5套刀刃+虫洞(10mp*10次+5mp)的输出循环,按50%的暴击率计算,这里共计105刀。完成这些动作约20秒。
                    以上,就是魔刃输出的底线,也就是我上面所说的下限,也是魔刃入门以后最少能达到的伤害。另,按这里可以计算的话,10mp版本一共可以砍出242刀,如果是6mp版本,可以砍出296刀,这里削弱了18%的结算伤害。我个人预估关于mp改动对奶莎的削弱在15%~30%的结算伤害(开个玩笑,这个削弱幅度,够一些“哭弱党”哭弱10次了)。
                    Δ这里提一下2个20秒,实战中变量过多,这里是粗略的取入门级操作进行计算:“计算二”中的,一套刀刃大约3秒多一点,5套约20秒(正如不可能2秒喊出17“救”,魔刃无法做到2秒17刀,体力、频率和mp不允许)。“计算一”中的技能太多、应对条件多样,这里的20秒更多的是为了好算。
                    Δ“计算三”:60秒减去2个20秒,还有20秒的时间处于无mp可用状态。但是实战中,这段时间非常复杂,因为要用技能规避boss攻击,或者是读cg都可以计入这段时间,所以这段时间自由发挥(划掉)。另外说明一下,这里20秒属于零散时间的总和,他不是连续完整的,也不是排在“计算一”和“计算二”的时间之后的。
                    进本后获得的350mp和立刻使用怪猫-魔能开关共计450mp,可以很容易渡过第一分钟的空档。
                    之后有3种方式恢复mp,“使用魔能共振”、“使用空间主宰”、“关刃平砍”。使用技能不细说,“关刃平砍”指使用过虫洞后,关刃,在虫洞的10秒冷却中,可以打出3套5S(魔能锐化),中间插1/2次扔球看个人(每次红球回复30mp,完美摄取额外24)。理论上这里可以至少回复47*3,完美摄取时67*3,大约可以多砍2轮刀刃+虫洞组合。
                    实战中,魔刃进图可以保持大约2分钟的强爆发期,这期间虽然不能全程开刃,但是80~90%的时间处于开刃状态。


                    IP属地:江苏10楼2022-03-14 03:12
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                      输出思路:
                      其实根据我上面列的“1分钟技能”表,把里面的技能都打完就行了,注意不要溢出太多mp。现在实蓝和虚蓝加起来只能500,多了就没了。
                      简单的讲,技能CD好了就用;一般不要在虫洞CD的时候用其他技能。
                      Δ有蓝时:(缺体力)次元空爆>毁灭之兆>虫洞>其他
                      Δ没蓝需回蓝时:(条件允许)魔能共振>(需要打断等情况)空间主宰>关刃打10秒>其他
                      (感觉此处视频更为直观)以怪猫入场为例:进本后怪猫-魔能开关(此时450mp)、放篝火,开本。扔球-虫洞(这两连保证打中boss)-魔能领域-扔球-刀刃盛宴-虫洞-E-毁灭三连(此时可能会溢出一点蓝)。这是个比较通用的开场,然后后面看着打。主要是保证在mp不过于溢出浪费的情况下,虫洞、魔能领域、魔能开关、毁灭之刃、毁灭之兆冷却好了尽快用。


                      IP属地:江苏11楼2022-03-14 03:13
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                        关于缺体:
                        Δ开本前,保证附魔一个心灵、泡澡,最好是高级浴液(当前体力越多,体力恢复速度越快,敢死队不适用)、体力药水(GSD不使用)、工会大餐,可以有效缓解缺体问题;
                        进本后,使怪物处于魔能领域内,每秒恢复13点体力持续5秒,这个非常重要,甚至是魔刃打本缺体程度的分水岭。


                        IP属地:江苏12楼2022-03-14 03:13
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                          关于装备选择:
                          防具大同小异,武器我建议放弃攻速,使用混沌的断罪(排行大佬忽视这个建议)。因为奶莎对攻速不是很敏感,我个人不严谨实测,50攻速开刃和80攻速开刃循环时间几乎看不到差距。所以,放弃攻速只堆暴击和平衡,这样的话,可以在70+攻速的情况下,得到很高的暴击和平衡,也可以省一点点钱。


                          IP属地:江苏13楼2022-03-14 03:14
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                            关于工艺品:
                            工艺品我展开说一下:在早期版本,工艺品是不推荐怪猫的,当时是拼输出狼爪,保生存女妖。后来mp改版,多了太多的mp之后,怪猫成了魔刃的首选,而狼爪很尴尬的被大部分人弃用。我说这个主要是表达一个意思:工艺品的选择是打法的一种体现,武器的打法是会根据版本的变更而变化的,我们要不断的发展去看事情。这里刚一波固有印象的玩家,就是“魔刃下限低,上限高,会玩的大佬输出很高”这个言论。其实这个是魔刃刚出的时候,那会唯二神——“大剑爸爸、盾姥姥”(当然还有土豪塔)。下限低很容易理解,那会魔刃所有的蓝都得自己打出来(炸球和拍巴掌回复的不算),加上生存差,入门门槛极高,处于“老手大半时间开刃打,新人大半时间地上看”,下限真的低。至于上限,那会全武器还没轮着加强过一遍呢,没几个能打的,相比之下魔刃就特别能打。
                            Δ把话题扯回来,工艺品我建议怪猫。这是较为成熟的打法,也符合本次的目标,最少打出魔刃应有的伤害。这个伤害以第二个敢死队巴罗尔来算,如果你是一身+13100的系统装,至少分伤能达到1.5甚至2。
                            引申一种讨论,或者思路:因为mp消耗增加,导致开刃时间减少,实际上魔刃的体力消耗也变少了,那么此时能不能堆攻速,使用狼爪,进行加速呢从而提高魔刃的最终输出呢。这个我打算观望一下大佬,看看最新的视频这么打能有多少提升。


                            IP属地:江苏14楼2022-03-14 03:14
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                              2025-06-15 03:18:59
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                              本篇主要分析魔刃至少能打出多少伤害,我也建立了一个模型,引入了一个“40秒”的概念。如果想提高伤害,首先就是尽量缩短这“40秒”的输出时间,然后反复摸索练习,关刃打蓝开刃输出。
                              有点晕了,就酱,本篇粗着讲,细的等下篇吧


                              IP属地:江苏15楼2022-03-14 03:15
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