--------“连击的最后一击率是这样得来的;
{ [(角色最大攻击力+技能攻击力)-玩家的防御力/2]*(200%+智力/10%)}+(力量+敏捷+智力)/2=连击最后一击
要相信权威`````咔咔..”---------
关于这一段公式,跟本人实际测试数据出入过大,按公式打破坏骑士可以都 出3000以上的伤害,实际2000不到。这个公式,感觉上是所有战士公式的灵魂,也是战士最关心的公式。
关键问题,几个影响点:
1,力敏智对连击的影响 2,飞龙之翼的百分比伤害对连击的影响 3,武器伤害对连击伤害的影响。4,也清兼谈一下-S装备,成品-伤害装备等等。连击是多数战士的灵魂,但是却没有数据化,都是凭感觉,比如:用+几的飞龙提升多少,用什么样的武器,提升多少,怎么加点,提升多少。意义在于,让玩家能更精确的把握加点和装备性价比,个人感觉飞龙之翼对战士的伤害,影响相当大。能否将这系列公式做一下进步的讨论。
还有GM对连击公式常做调整这一说是真的吗?打怪物和打人,公式是否一致,等等。
{ [(角色最大攻击力+技能攻击力)-玩家的防御力/2]*(200%+智力/10%)}+(力量+敏捷+智力)/2=连击最后一击
要相信权威`````咔咔..”---------
关于这一段公式,跟本人实际测试数据出入过大,按公式打破坏骑士可以都 出3000以上的伤害,实际2000不到。这个公式,感觉上是所有战士公式的灵魂,也是战士最关心的公式。
关键问题,几个影响点:
1,力敏智对连击的影响 2,飞龙之翼的百分比伤害对连击的影响 3,武器伤害对连击伤害的影响。4,也清兼谈一下-S装备,成品-伤害装备等等。连击是多数战士的灵魂,但是却没有数据化,都是凭感觉,比如:用+几的飞龙提升多少,用什么样的武器,提升多少,怎么加点,提升多少。意义在于,让玩家能更精确的把握加点和装备性价比,个人感觉飞龙之翼对战士的伤害,影响相当大。能否将这系列公式做一下进步的讨论。
还有GM对连击公式常做调整这一说是真的吗?打怪物和打人,公式是否一致,等等。