目前的问题大体分为两个,钓鱼过程中没有乐趣,没有惊喜感,钓鱼奖励太单一。
乐趣性方面可以这么该,既然是休闲玩法,那么就频繁的操作就没有多大意义。
把收杆分为三种情况,
收杆一,不需要玩家操作,直接收杆就可以获得鱼或物品, 但只能获得白色,蓝色的鱼或物品,有小概率获得绿色鱼或物品。钓鱼过程中大概70%的几率为这种模式。
收杆二,需要玩家操作,操作难度大概比现在难一点,可以获得绿色,金色鱼或物品,有小概率获得橙色鱼或物品
。钓鱼过程中大概25%的几率为这种模式。
收杆三,需要玩家操作,操作难度比现在明显提高,可以获得金色,橙色鱼或物品,小概率获得粉色
鱼或物品。钓鱼过程中大概5%的几率为这种模式。
这种设计可以增加玩家的操作体验,不需要经历每一次都操作,然后钓上来垃圾,虽然难度比现在高,但每一次操作都有所收获。
然后是世界所有水域随机刷新稀有钓鱼点,稀有钓鱼点可以提高2和3模式的触发概率。
再说说奖励,每种鱼都有长度和重量,玩家钓鱼时随机获得,在各大主城有钓鱼比赛NPC,钓鱼比赛活动每周一轮,玩家可以在钓鱼NPC登记自己钓到的大鱼,一周内,每种鱼最大最重的获得玩家可以奖励一个桂冠。
钓鱼时还会钓到本地图的专属物品,比如地图的五人本皮肤,本地图的牌子等等。
最后就是设计一个专用的钓鱼背包,类似现在的仓库,可以把鱼饵,钓上来的鱼单独储存在里面。
乐趣性方面可以这么该,既然是休闲玩法,那么就频繁的操作就没有多大意义。
把收杆分为三种情况,
收杆一,不需要玩家操作,直接收杆就可以获得鱼或物品, 但只能获得白色,蓝色的鱼或物品,有小概率获得绿色鱼或物品。钓鱼过程中大概70%的几率为这种模式。
收杆二,需要玩家操作,操作难度大概比现在难一点,可以获得绿色,金色鱼或物品,有小概率获得橙色鱼或物品
。钓鱼过程中大概25%的几率为这种模式。
收杆三,需要玩家操作,操作难度比现在明显提高,可以获得金色,橙色鱼或物品,小概率获得粉色
鱼或物品。钓鱼过程中大概5%的几率为这种模式。
这种设计可以增加玩家的操作体验,不需要经历每一次都操作,然后钓上来垃圾,虽然难度比现在高,但每一次操作都有所收获。
然后是世界所有水域随机刷新稀有钓鱼点,稀有钓鱼点可以提高2和3模式的触发概率。
再说说奖励,每种鱼都有长度和重量,玩家钓鱼时随机获得,在各大主城有钓鱼比赛NPC,钓鱼比赛活动每周一轮,玩家可以在钓鱼NPC登记自己钓到的大鱼,一周内,每种鱼最大最重的获得玩家可以奖励一个桂冠。
钓鱼时还会钓到本地图的专属物品,比如地图的五人本皮肤,本地图的牌子等等。
最后就是设计一个专用的钓鱼背包,类似现在的仓库,可以把鱼饵,钓上来的鱼单独储存在里面。