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关于亡灵种族的强度讨论以及后续加强方式

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大家来讨论一下亡灵相较于其它种族差在了哪里。
个人认为亡灵的问题在于兵种强度。以下是我的分析:
首先,亡灵与其它种族区分度最大的就是它的招魂塔,感染,以及招魂术(矮人也可以招魂,不过就一个,并且目前并没有矮人招魂的多数玩家,不纳入讨论)。
招魂塔能召出亡灵兵种树不存在的怪物,这是亡灵最大的优势之一,因为它自身的兵种树和别人是一样的,这就给了亡灵更多的兵种搭配。招魂塔的思路也很新颖,它使得亡灵在召兵机制上优于绝大种族。
但是,我们细看一下招魂的几种特殊怪物。
巨骨魔像。个人认为是比较优秀的前排。AOE,击退,坚固,嘲讽,还没有 缓慢 这样的DEBUFF,除了不能吸血,算是比较优秀。
但是血量只有94,作为6强度的肉盾不觉得太少了嘛?而且死灵没治疗又大大加重了这一劣势。


IP属地:江苏来自Android客户端1楼2022-03-11 00:28回复
    继续更


    IP属地:江苏来自Android客户端2楼2022-03-11 00:29
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      2025-06-29 06:15:33
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      骷髅射手
      这是最不能令我接受的兵种。减速到底是怎样一种定位呢?作为远程单位有控制,明明应该是很有潜力的C位,但减速?个人认为用处很局限,但我不打算将话说死,因为这个游戏所有单位都能手操。我在考虑,是否可以让骷髅射手一轮齐射过后,将重要近战单位拉回来,凭借骷髅射手的减速+凋零感染来制造骷髅呢?这种战术我并未尝试,大部分时候都是看着它们打。


      IP属地:江苏来自Android客户端3楼2022-03-11 00:33
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        腐化者
        肉靶子。因为站不住场,缺乏后勤技能。帕拉丁只有10+强度却能在扛线的同时治疗友军。


        IP属地:江苏来自Android客户端4楼2022-03-11 00:36
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          不死人
          活不下来。单体伤害的恐惧毕竟能力有限,战损感人


          IP属地:江苏来自Android客户端6楼2022-03-11 00:38
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            根须怪
            面板还可以,4强度 55HP 11伤害 10速。重点是10速,手操空间极大,个人感觉需要对这个兵种做研究,但不论怎么说,没后勤是硬伤


            IP属地:江苏来自Android客户端7楼2022-03-11 00:40
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              先说这么多,明天继续更


              IP属地:江苏来自Android客户端8楼2022-03-11 00:40
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