dnf手游也关注好几年了,谈点个人想法,个人觉得有三点值得注意:
第一点:推陈出新的核心玩法
首先,端游的一些提升战力的基本核心玩法,「拍卖行」、「深渊」、「强化(锻造同理)」、「团本」等,能不能很好的复刻到手游?除了这些,手游会不会有新的(或者独占的?)提升战力的“核心玩法”?从而吸引情怀老玩家和萌新玩家。
第二点:碎片化时间优势
手游玩家的时间比较碎片化,不管是搬砖还是刷满疲劳值,都需要花费大量时间和精力(打造毛线团的更累),这对手机的续航和性能都是巨大的挑战,反之,『一键刷图』或者『扫荡券』之类的,又会使得升级变得乏味和无趣,新技能也没有施展空间。怎样有效的利用好手游玩家的碎片时间,增加玩家的粘性也是很关键的。毕竟,手游玩家很多都是多面手,手机里有很不同类型游戏。
第三点:决斗场PK技术力
dnf是横版格斗游戏,PvP格斗是最大卖点之一,那么pk的观赏性和技术力是很关键的,在观赏方面,比方说,如果手游主播在直播pk教学,那么技能如何释放、还是技能如何落位都需要有清晰的显示,在我看来手游的技能按键多多少少有点冗杂,哪怕是只设置一些高频使用的技能在屏幕上,都能占据半个屏幕。技术力方面,能不能完美复刻端游的『保护机制』(浮空保护、站立保护、倒地保护),连招流畅度(漫游浮空流),也挺关键的。