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圆周率兀的计算方法导至其计算值为无理数

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  • 沿着亦道游的鱼
  • 初入π吧
    1
该楼层疑似违规已被系统折叠 隐藏此楼查看此楼
目前的圆周率兀值是用割圆法、微积分进行计算出来的,即无限分割来计算,只是无限接近圆而已,客观上还是无限条直线围成的多边形,并不是几何意义上的圆。无限分割导至兀值为无限值,以这种方法来计算出来的3.14......只能是说无限接近客观的几何兀值。即计算方法是“数字”类型,而不是“模拟”类型的,或者是说计算方法错了!


  • 贴吧用户_GybyZCe
  • 初入π吧
    1
该楼层疑似违规已被系统折叠 隐藏此楼查看此楼
圆周率是圆周长与圆直径的比值。直径可以确定,而圆周率无法确定,所以是因为圆周长无法确定。圆周长无法确定是因为圆的形成是由起点到终点的长度及方向持续变化,而长度的度量需要先明确方向,所以圆周长无法准确度量。这也就是圆周率算不尽的原因,简单讲就是度量尺越小,量得的圆周长越接近真实值,但无法相等,因为无限小的度量尺不存在。


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