原则上一天能玩4次(加上m点买的2次),其实不然。当你快输的时候直接任务管理器关掉游戏的话,次数会返还给你。总之玩到什么时候你觉得开心能领当日奖励
(法师兵种晚点补上评测,但法师兵种前期太缺宝石很痛苦)
t0 兵种:长矛(近战第三种)
t1 兵种:长弓(远程第二种),十字弓(远程第三种)
t2兵种: 普通弓(远程第一种), 盾(近战第二种)
t3兵种: 剑(近战第一种)
游戏在第7、14、21 turn的时候,怪物会在建筑之间冒出来
第8、9、10会只出在左边,18、19、20则只出在右边。
游戏越早出到3级高质量兵越轻松。游戏前期优先选择要升到3级兵的兵种。再去升级资源或者专属兵种升级特化。(mj那段介绍里面说穿防的兵种很重要,实际上所有3级兵的数据下,带不带穿防效果也就是多打1下的事情
)
兵种第四次升级优先AOE能力>命中>攻速/攻击。
以长矛兵为例,优先升满3级+选择AOE能力,把加攻建筑摆一摆。把兵摆在尽头怪物出生处,4只长矛就能通关30层。
对,很无脑
弓兵海需要额外墙或者塔来辅助。(不然你需要手动把兵捡起来再放下来风筝怪物……不值得花这么多心思)。长弓兵有AOE但攻速太慢,十字弓攻击不错但是没AOE。5-6只就能打穿30层。普通弓则需要8-10左右才有优势。但无论怎么样墙壁或者塔是必备,几乎后期烂的飞起。
剑兵的最后升级拥有超高频率攻击,但还是没有AOE。越打到后期战损会逐渐增高。盾兵是高手境界很难玩好
(法师兵种晚点补上评测,但法师兵种前期太缺宝石很痛苦)
t0 兵种:长矛(近战第三种)
t1 兵种:长弓(远程第二种),十字弓(远程第三种)
t2兵种: 普通弓(远程第一种), 盾(近战第二种)
t3兵种: 剑(近战第一种)
游戏在第7、14、21 turn的时候,怪物会在建筑之间冒出来
第8、9、10会只出在左边,18、19、20则只出在右边。
游戏越早出到3级高质量兵越轻松。游戏前期优先选择要升到3级兵的兵种。再去升级资源或者专属兵种升级特化。(mj那段介绍里面说穿防的兵种很重要,实际上所有3级兵的数据下,带不带穿防效果也就是多打1下的事情

兵种第四次升级优先AOE能力>命中>攻速/攻击。
以长矛兵为例,优先升满3级+选择AOE能力,把加攻建筑摆一摆。把兵摆在尽头怪物出生处,4只长矛就能通关30层。

弓兵海需要额外墙或者塔来辅助。(不然你需要手动把兵捡起来再放下来风筝怪物……不值得花这么多心思)。长弓兵有AOE但攻速太慢,十字弓攻击不错但是没AOE。5-6只就能打穿30层。普通弓则需要8-10左右才有优势。但无论怎么样墙壁或者塔是必备,几乎后期烂的飞起。
剑兵的最后升级拥有超高频率攻击,但还是没有AOE。越打到后期战损会逐渐增高。盾兵是高手境界很难玩好
