演绎吧 关注:455,821贴子:94,855,267

【个人】 如何让自己成为一位更真实的武将。

只看楼主收藏回复

          那年,我学着去战场上走了一遭。还好,我活着回来了。


IP属地:浙江1楼2022-03-09 15:20回复
    生活在过去夕阳下的老艺术家再次开始营业~
    入圈时间不长,但写过蛮多类型的戏,涉及过宫斗,政斗,民国等等,但是演绎这一路走下来,总觉得将军的角色通常都比较没有灵魂,一般就是外敌入侵,打仗过程略,然后大胜归朝,高光时刻常常被掩盖了。


    IP属地:浙江2楼2022-03-09 15:22
    收起回复
      2025-06-25 18:10:33
      广告
      【历史上最经典的军事著作】
      ——先来搞个书单
      姜尚《六韬》
      用兵之害,犹豫最大;三军之灾,莫过狐疑。
      穰苴《司马法》
      国虽大,好战必亡;天下虽安,忘战必危。
      孙武《孙子兵法》
      知己知彼,百战不殆。
      吴起《吴子兵法》
      一人投命,足惧千夫。
      孙膑《孙膑兵法》
      合军聚众,务在激气。
      尉缭《尉缭子》
      将者,上不制于天,下不制于地,中不制于人。
      黄石公《三略》
      香饵之下,必有悬鱼;重赏之下,必有死夫。
      檀道济《三十六计》
      备周则意怠,常见则不疑,阴在阳之内,不在阳之对,太阳,太阴。
      李靖《李卫公问对》
      千章万句,不出乎“致人而不致于人”而已。臣当以此教诸将。
      李荃《太白阴经》
      时之至,间不容息。先之则太过,後之则不及。
      许洞《虎钤经》
      故天必藉地力,然后运四气,正生杀也;贵必藉贱力,然后能立元功而建王业也。
      戚继光《纪效新书》
      设使平日所习所学的号令营艺,都是照临阵的一般,及至临阵,就以平日所习者用之,则于操一日,必有一日之效,一件熟,便得一件之利。
      顾祖禹《读史方舆纪要》军事地理
      而即一人之形势也,封域不可恃为强,城郭不可恃为固,山溪不可恃为险。一夫荷戈,群雄角逐,天下各有其形势,而州域于是乎不可问矣。有大力者出焉,提衡握机,取天下之形势,而独决于指掌之中,于以芟除僭伪,削平祸乱,而形势复定。
      徐建寅《兵学新书》掩体构筑
      毛泽东《论持久战》游击


      IP属地:浙江3楼2022-03-09 15:23
      回复
        首先咱们先来做一个定义区别:
        军事理论:战略,总的纲领或目录;
        军事操典:战术,具体的实施细则。
        同样是兵法,李靖的《李卫公问对》更倾向于军队的编制、条令和战斗组织,孙膑《孙子兵法》则更倾向于战略问题。
        然后咱们再来区分这些定义:
        战略:策划和指导战争全局的方针和策略;
        战术:组织和实施战斗的原则;
        战役:为达成一个明确目的而在特定的时间地点进行的一系列战斗总和;
        战斗:单个或多个军事单位组织的临时性或阶段性行动。


        IP属地:浙江4楼2022-03-09 15:35
        回复
          《始计》—— 战前推演


          IP属地:浙江5楼2022-03-09 15:38
          回复
            “兵者,国之大事。”
            有一个外国将领在N年以后说“战争是政治的延续”,战争是一个实现政治目的工具,而且是最后的备用工具,如果战争也无法达成政治目的,那这个政权基本即将面临奔溃的局势了。
            在发起战争前,先考虑“五事七情”,推演战争的可行性必败的仗咱还是省省别祸祸百姓了。
            五事指:政治、气候、地理、将领和制度;
            七情指:君主、将领、自然条件、执法情况、兵员素质、日常训练和奖惩制度。
            但“五事七情”是动态的,昨天不能发动战争不代表今天还不能发动战争。通过对“五事七情”施加影响,扭转不利己方开战的局势,吴国战胜楚国,就是一个很好的例子。
            天气、自然条件什么的比较难影响,比较好操作的方法是通过外交行为改善战争的外部氛围。


            IP属地:浙江6楼2022-03-09 15:56
            收起回复
              “兵者,诡道也。”
              这里“诡”指的是隐蔽、隐藏。隐蔽真实的意图进行战争,通过迂回的方式实现战争的真正意图。诸葛亮的空城计啊后世的珍珠港啊洗衣粉事件啊什么的都是这样的套路。
              简单得说,就是双方应该避免直接上阵互砍,太没有水平了,显得将领垃圾。打仗讲究用最短的时间、最少的钱和最低的伤亡实现目的,所以应该想方设法避免两方力量的直接拼杀,实现不战而屈人之兵的目的。
              通过一系列的缜密推演,确认“优势在我”以后,接下来就要开始愁钱的问题了。


              IP属地:浙江8楼2022-03-09 16:51
              回复
                卧槽!兵法


                IP属地:陕西来自iPhone客户端9楼2022-03-09 17:30
                收起回复
                  2025-06-25 18:04:33
                  广告
                  《开战》—— 作战开支


                  IP属地:浙江10楼2022-03-09 17:55
                  回复
                    打仗是很花钱的。所以在军中算账还是很有前途的。
                    光说粮食,首先原来可以从事农业劳动的年轻劳动力进入了部队,无法继续产出粮食,还需要社会中剩余的农业劳动力来为他们提供粮食(或者用旧年存粮),一加一减,就是双倍的粮食不够吃,不够吃了粮食物价自然也会上涨。而且一旦战争被发起,将军兵士聚集在一起,无论有没有在打仗,一路上吃喝拉撒,都是有固定支出的。
                    如果战争的战线和时间拉得太长,军队的消耗加上国内原有社会常态的打破,极有可能吸引第三方势力来分一杯羹,所谓趁你病要你命。
                    要保证一个士兵能随时进入战斗状态,他最多只能随身携带3天的口粮,加上军队本身的车马,根据汉朝将军赵充国的计算,一支军队最多只能携带30天的口粮(最多能带这么多,但是肯定会影响战斗/行军)。所以军队必须有后勤随行提供补给,但维持补给线的成本是很高的,那怎么办?有两个办法。
                    因粮于敌:从打下来的领地里获取补给,一个字,抢,来达到延长可以作战的时间和增加作战的自由度的目的。二战时德国向高加索方向进攻争夺石油产地、日本华北方面军疯狂打农村抢粮都是为了达到这个目的。但是,如果一个军队要靠这个方法才能获取补给的话,说明双方大概率进入了一个僵持的阶段,是需要避免的。其实最好的办法还是速战速决。
                    兵贵神速:控制战争进程和投入的规模,缩短战争的时间,才能尽可能地消除战争对国家经济方面的消极影响,也能尽可能避免时间拖久了发生的各种意外发生。
                    那么怎么才能打得快呢?嘿嘿。


                    IP属地:浙江11楼2022-03-09 18:21
                    收起回复
                      好帖顶顶


                      IP属地:湖北来自Android客户端12楼2022-03-09 19:20
                      收起回复
                        《谋攻》—— 虑难曰谋


                        IP属地:浙江13楼2022-03-09 20:31
                        回复
                          先来举一个例子:虎牢之战(唐军VS夏军)
                          唐军始终不和夏军进行主力决战,而是使用了突袭的方式消灭了夏军的指挥机关,结果夏军虽然人多,但是因为无法有效地将上级的指令和消息向下传达,从而陷入了混乱。
                          还有一个名场面,我忘记是什么战争里了,反正就是派出几个人潜入对方军阵中,然后在靠近己方这里大喊对方主将已被斩杀,对方军心一乱就会想要后退。虽然后方靠近主将的小兵知道主将还活得好好的,但是前面的小兵和汹涌潮水一样涌过来,后面的小兵不跑可能就要被踩死了(惯性问题哈哈),然后也不得不跑,然后就完球了。
                          所以,要打败敌军,不一定要直接和对方交战,有很多更划算的间接方法。


                          IP属地:浙江14楼2022-03-09 21:04
                          收起回复
                            《周礼·夏官》有载:凡制军,五人为伍,二十五人为两,百人为卒,五百人为旅,两千五百人为师,一万两千五百人为军。到卒这个级别为止,都处于将领的视线范围内,但到了旅这个级别,就算是拥有铜铃一样眼睛的黑猫警长,他也看不全所有小兵,更何况摆阵型的话整个部队面积会更大。这个时候,军队行军打仗上下级传令就要依靠旗语、军鼓之类的信息机制。
                            嘿嘿,到了这里步,重点就来了。
                            主力决战之类的杀人大比拼需要实打实的杀人,是力气活,但咱们其实只需要让军队上下级信息传达的系统失效就可以了。很多时候,这样比实打实地主力对决要来得快,毕竟杀那么多人也是要不少时间的。


                            IP属地:浙江15楼2022-03-09 21:06
                            回复