bug问题上怎么喷都不为过

很多情况下菜确实是原罪
大锅饭的问题上只能说从玻璃心以来就太过于迁就各种节奏了,合理分级是有必要的,氪金就是把钱扔水里,起码也得让人家听个响看个水花。
就这次世界boss来说,不如就干脆设置一个打不***oss然后去飙伤害(也可以设置一些考验生存能力的),根据能达到的程度给个体奖励,同时再给低练度玩家设置保底或者通过略微繁琐的方式也能拿全奖励,多少还能有点讨论度,也能吸引更多的普通玩家去研究或者抄大佬作业。
最后就是玩家现在胃口都比较刁了,游戏初期没能“树立好价值观”的情况下,后面是真的难受

这也是很多游戏为什么一直特别扣的原因,养成线短(相对来讲材料资源送的多)导致平民和大佬拉不开差距(就算上限固定,养成周期也差不了太多),一年下来基本上已经没什么可以养的角色了,都是新角色出来就拉满,大佬们为数不多能秀的也就竞技场内卷排名和玉系列进度了