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110的这条异常伤害变动的说明该如何理解?

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当前的异常伤害不与抗性挂钩吧,那这条改动的意思,是重回到以前的异常伤害计算方式,还是在目前计算公式的基础上,加一条抗性对伤害的影响,再或者直接推翻原有的启用全新的计算方式有没有一种可能,由于某些异常伤害职业在新版本无力化能量条打控制和弱点上有点优势,所以策划会刻意降低异常伤害


IP属地:山东来自Android客户端1楼2022-03-05 09:49回复
    我就想知道110级街霸吃香不


    IP属地:广东来自Android客户端2楼2022-03-05 10:12
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      2025-07-23 20:14:42
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      毒王现在的荼毒只是个挂着异常状态名号的增伤吧,这改动应该只是普通的异常状态,没啥用现在哪还有真的靠异常状态打伤害的职业


      IP属地:山东来自Android客户端3楼2022-03-05 10:23
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        这个无力化型异常状态也有点意思,毒王10级挑衅是50%,每级成长率未知,鬼泣绿阵基础25%,一级5%成长,那满级就是75%,俩职业加一起都超100%了,还有几件110装备直接减30%的异常抗性,也不知道怎么叠加,上限多少,但总感觉无力化型异常是控制型异常的可能性大点



        IP属地:山东来自Android客户端4楼2022-03-05 10:50
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          众所周知,dnf从来就不是一个100%的游戏,你可以减125%异抗,策划也能给怪物设置200%的基础异抗


          IP属地:湖北来自Android客户端5楼2022-03-05 10:59
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            我好像有点明白“对伤害型异常的抗性,表现为增加/减少对应状态的伤害”这句话的意思了剧毒抵抗全异常版


            IP属地:山东来自Android客户端6楼2022-03-05 12:02
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              那红眼改了吗?暴走200多抗性,pkc持续30秒冷却才40秒,毒王的中毒打上去0伤害就搞笑了


              IP属地:广东来自Android客户端7楼2022-03-05 12:26
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