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如何删除孙物体

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  • 追寻维纳斯
  • Collider
    7
该楼层疑似违规已被系统折叠 隐藏此楼查看此楼
研究了一晚上,居然没有答案,郁闷的不行。只能找到删除子物体,或者遍历所有子物体包括孙物体。


  • yuanwenyulyt
  • Particle
    8
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Transform.find(子物体/孙物体);然后删掉
您看行么


2025-07-26 23:11:41
广告
不感兴趣
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  • 愿守一方天地朽
  • Shader
    12
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有没有一种可能,子物体的子物体就是孙物体呢


  • 刘小熊
  • Animator
    9
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如楼上大佬所说 找到该子物体然后遍历其子物体找到要删的那个


  • grf123
  • Physics
    10
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当你觉得不应该遍历查找的时候,就把他的引用缓存起来。


  • 人人都是双标怪
  • Unitor
    1
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你添加的时候就应该把他存在列表或者字典里


  • 皮痞痞p
  • Renderer
    6
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打tag喽


  • LinRiv
  • Shader
    12
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类同于transfrom.Find(),你大可选择扩展transform方法.
例如:
transform.ClearChild(int layer, string name) 参数(子物体层级,子物体命名)
transform.ClearChilds(int layer) 参数(子物体层级)
譬如这些的方法。没有太多需要纠结。如果Unity没有这类方法,我们就扩展给它创造一个不就问题解决了


2025-07-26 23:05:41
广告
不感兴趣
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  • ++嘎嘎
  • Renderer
    6
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先遍历找子物体,然后存到list里,然后遍历list里的子物体,有则删除,没则break下一个。


  • 稻香9527
  • Particle
    8
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