1.最近组织战前面的两个组织老是在调换人员,高战在跨服前后走动,让后面的组织玩家体验感极差,联系以后换组织加一个限定时间,比如两周才能换一次。
2.S级忍者很多都是仓库放着,除了开图鉴很多都用不上,游戏阵容看似灵活多变其实能上场的忍者占在少数,忍者更新速度过快,对于资源不多的玩家来说很难选择。
3.剧情的玩法太少,这个游戏不比隔壁的手游操作性那么强,很多都是因为情怀才来玩这个游戏的,可以加一些剧情的回忆之类的。
4.就算是同样的SS忍者,已经很多都不能上场了,之前说到的忍者突破是不是可以先做出来几个,比如天道之类的忍者,让玩家根据喜欢和需要来上,不仅仅是单纯的阵容需要。
5,图鉴太少了,很多剧情的图鉴都没有,
6,签到忍者和头衔忍者的兑换,都差不多6星了还有没有新的忍者
7,卡卡西这个忍者在剧情里很厉害,在这个游戏里太拉胯了,能不能加强一下或者出一个新形态的。
8,能不能向端游学习一下,比如玩法忍者思路啥的,像火影里比较强力的忍者在游戏里太差了,很多忍者就只是有个名,太差劲了。
9,现在人品不行的人有点多,打劫能有啥优越感,还发消息嘲讽,本来平民玩家就不好攒点券。
10,体力药水太少了,现在体力远远的不够用,还有铜币给的也少,能跟端游那样多给点体力和铜币吗
11,我就想说平日里的想封印对决之类的活动没啥可玩的,匹配的很多都是老区的我一个几十万战力的对一个一两百万的咋玩我也打不过啊,就算是平常的斗技场,我的天,很多时候都是赢一把蛤蟆助,就没了,根本干不过,这个能不能平衡一下。
12,这也是最重要的一点,这个游戏游戏体验感没那么强,玩这个主要还是情怀,都是一群火影迷,希望不要忘了初心,
2.S级忍者很多都是仓库放着,除了开图鉴很多都用不上,游戏阵容看似灵活多变其实能上场的忍者占在少数,忍者更新速度过快,对于资源不多的玩家来说很难选择。
3.剧情的玩法太少,这个游戏不比隔壁的手游操作性那么强,很多都是因为情怀才来玩这个游戏的,可以加一些剧情的回忆之类的。
4.就算是同样的SS忍者,已经很多都不能上场了,之前说到的忍者突破是不是可以先做出来几个,比如天道之类的忍者,让玩家根据喜欢和需要来上,不仅仅是单纯的阵容需要。
5,图鉴太少了,很多剧情的图鉴都没有,
6,签到忍者和头衔忍者的兑换,都差不多6星了还有没有新的忍者
7,卡卡西这个忍者在剧情里很厉害,在这个游戏里太拉胯了,能不能加强一下或者出一个新形态的。
8,能不能向端游学习一下,比如玩法忍者思路啥的,像火影里比较强力的忍者在游戏里太差了,很多忍者就只是有个名,太差劲了。
9,现在人品不行的人有点多,打劫能有啥优越感,还发消息嘲讽,本来平民玩家就不好攒点券。
10,体力药水太少了,现在体力远远的不够用,还有铜币给的也少,能跟端游那样多给点体力和铜币吗
11,我就想说平日里的想封印对决之类的活动没啥可玩的,匹配的很多都是老区的我一个几十万战力的对一个一两百万的咋玩我也打不过啊,就算是平常的斗技场,我的天,很多时候都是赢一把蛤蟆助,就没了,根本干不过,这个能不能平衡一下。
12,这也是最重要的一点,这个游戏游戏体验感没那么强,玩这个主要还是情怀,都是一群火影迷,希望不要忘了初心,