浅谈一下职业平衡 首先我是血河玩家
策划到底看不看公平11和33?
为什么要一个劲的削碧血营加强谪仙岛?
从神相方面的改动和之前跟手游策划聊的情况来看,游戏应该是想向一个更大众向的方向发展,给火神冰神更好的机动性了,以及当年一键重锻的产生,目的为了让更多玩不懂的玩家玩,但是就目前的职业平衡来看,只能说是十分不平衡了。
从公平内和公平外两个方面讲:
大部分玩家玩的是公平外的玩法,试剑,雪浪,野外等,这些玩法下,涉及到一个近战远程的平衡问题,且把非公平情况下的玩家水平都假设成比较低水平 也就是 玄机带着空翔栾伏龙箭神相刷火刷冰血河带着万夫莫敌90带着平a这种,首先就是数值平衡问题,雷火的秋招上是有招聘数值策划的,为什么到了游戏里就这么不平衡了,对于远程来说 可以早一两秒开始对近战进行输出(这无可厚非 是远程的天然优势)但是远程不该让近战在贴身到远程的时候只剩点血皮了,并且远程也不带怕的因为远程的解控还比较优秀 90玄机的解控是带控制的 神相有双解 鸿音解控是两段的,近战的优势是位移多爆发高,但90爆发不高吗?玄机位移不多吗?猎隼骤雨的爆发不高吗?神相高山羽碎的爆发不高吗?同分情况普通玩家的三血系列防具下,近战一般是比远程多差不多2w血吧?可能还不到?可是一个技能就能打1-2w血啊,我认为在近战远程的进攻防御属性上非常不平衡,远程职业的防御属性过高 近战的攻击属性不够高,正常的思维不应该是远程要赢近战的方法就是尽量少被贴身然后风筝赢吗?但实际情况怎么是近战被远程追着打呢?
公平模式我可能更有发言权一些,我大多数时间都在玩公平模式,见证了碎梦曾经流星追月断肠流派转变为蓝人流派再云雀有霸体再没霸体又有霸体直到现在解控cd减少,也见证了血河从耐力收益比90还要低8秒铁画等等直到现在。
讲一下血河公平模式打各流派我认为的不平衡不合理的地方
首先是谪仙岛双雄,
血河打碎梦 就目前的公平模式,我认为46开,血河的优势在于枪笼与云雀三影的博弈中有主动权,但是不合理的地方在于,血河是战士,碎梦是刺客,按照正常思维来说刺客不应该具有和战士战撸的能力,我就把血河比喻成诺手,碎梦比喻成男刀亦或是劫,凭什么战撸刺客能赢呢,在公平11里血河甚至还得跑着打碎梦,只能打防守反击
血河打龙吟 我也认为46开,很久以前血河是可以把龙吟打的很难受的(由于技能机制),当时的龙吟是很怕枪笼凌云跃的,但是后来龙吟解控cd降低3秒,雷龙下来有霸体无法被压起身,龙吟的机制已经非常完美了,是一套非常完美的循环,从操作难度上讲也不会特别难,主要吃熟练度和反应速度,但是龙吟在公平11中有17%的全职业克制,伤害太高了,再加上霸体的减伤,好一个铁画银钩,拍到蔽日上只有1100的伤害,哈哈哈哈,即便操作上龙吟有失误无法做到完美循环,17的克制也可以很好的弥补了,打龙吟的时候不能随意的交解不然被龙飞抓到就又是一整套,高机动,好控制,高伤害,又有残月的减伤和保护,我称之为龟壳流龙吟,血河但凡吃一个龙飞这把就结束了
接下来是药王谷的两位,
血河打90,37开,90经过多个版本的改动已经再也不是从前那个下水道了,如果策划看公平11的观战的话,应该能发现吧,90打血河几乎不需要什么操作,只要血河失误吃一套刺魂击连招,血河的血线直接少一半,假如是带同心聚蛊的90,90本体在血河的蛟龙里,血河的只要身上带着蛊种,血掉的比90还要快(明明是我在控你啊臭90子),血河的赢法要么是操作上碾压并且意识上碾压(算刺魂击解控循环),要么是带霸者红莲万夫莫敌硬拖两个药,当然,这也就只能为血河增加0.5分的胜率罢了,吃了刺魂击该掉大血还是掉大血,作为近战血河,和远程职业90没有办法贴脸打,真的很遗憾,90就像是辛德拉吧,诺手为啥不能和辛德拉战撸?我接受不了,这边可以再提一嘴丹心的改动,可能很多人以为打90会是一个增强,其实依旧是削弱,丹心吸地板的血量差 并没有在 丹心吸吸多个目标上得到很好的补偿,毕竟吸到多个目标的机会小,原本吸地板的机会大,打90血河的最大问题还是生存,我从没想到战士打法师,战士最优先要考虑的问题居然是活下来…然后是这个丹心任何情况都可以用的这个改动,有什么用呢…?我唯一能想到的就是在世外抓飞行员你可以大轻功飞起来吸他一口让他进战…
血河打素问,4.5:5.5,且不说素问的职业定位,在11中我且不把素问当做奶妈,把素问当做一个有一定治疗属性的法师可能更合适一些,策划可能也是考虑到让所有职业都有打11的可能,我的疑问是,素问为什么也可以和血河战撸…?彩翼+落霞的减伤让素问特别肉,惊羽和蝶恋花也是肉眼可见的下血,血河的赢面就只在用位移躲掉素问的蝶恋花和惊羽,并且打完一套关天伤这样子的拉扯上,失误一些可能还要卡双药,凭什么战士战撸打不过一个带一些治疗属性的法师呢?如果是由于治疗效果导致素问血河血量差那可以理解可以接受,可是素问的伤害比血河高啊…
然后是白帝城俩渣男
血河打玄机,28开,猎隼星芒让玄机可以站在那里就能输出血河并且缩短血河的技能范围,地雷让血河没有办法进攻,只有崩龙腿踩雷或者解控踩雷,但是雷的cd也不长,空城让玄机可以远距离位移+霸体风筝血河,伞可以顶凌云跃,骤雨+轻功可以缓解一波防守压力并且位移,洛风矢可以自己后退并且把血河也往后推也是拉开距离风筝,解控带击飞+位移让血河没法很好的贴上去打,山人记让玄机就算被抓到了被打也不痛算是给个容错吧,完美循环下,血河是一下都摸不着玄机的,并且一把打完之后会很生气,血压上来了。玄机打血河的优势来自于优秀的机制,从机制上克制血河了,但是有了这么优秀的机制克制,为什么还能有这么高的伤害呢?现在再削弱了丹心回血量,血河打玄机,卡双药也不一定打的过,因为可能会直接被打死…
血河打神相 55开,这里说的是风神,双方都有机会,冰神暂时没遇到过,但是公平约战血河打冰神已经是打不过了,对于冰神来说,开飞羽空蝉+地上扔一坨冰,血河就算是凌云跃飞过去拉蛟龙吸丹心,掉血也比冰神快,冰神在玩法上更像是一个90了,爆发高伤害高,损失了风神的机动性,但是有了冰箱的无敌+冰盾,至于公平11里面,血河的赢面在于抓急曲后摇和抓刷风的几秒真空,并且不吃关山急曲(吃一个就前功尽弃吃两个不说输伤害了人都要死了)
然后是鸿音了,73开鸿音没啥好说的 公平11属性低,作输出鸿缺少回复有可能会被打死,并且在凌云跃的博弈上处于劣势,作奶鸿又会输伤害并且打不死人,但是鸿音不像别的职业那么具有操作性,本身难度就很低,配这个11胜率合理,毕竟鸿音在33里机制就十分优秀了,玩一个礼拜就能神话水平了
接下来是碧血营好兄弟了,血河打铁衣82开吧,铁衣的控制虽然多但是得要中了一个才能接上下一个下下个,但是铁衣不像血河有枪笼的指向性控制,所以打铁衣带上万夫莫敌铁衣就很头疼了,属于是血河的完美循环下铁衣一下都控不到血河,这铁衣的定位应该是坦克吧,坦克打不过战士有啥好说的,很合理,塞恩怎么打得过诺手呢?再说,几乎所有的场景铁衣都可以上场,66,帮战,团战等等,铁衣有自己的用武之地。
关于技能方面也有一些吐槽,枪笼施法的瞬间被控了枪笼就没了还进cd了,妖刀姬大招被黑了还返还75%怒气呢,蛟龙镇海,这么关键的技能,90素问跳两下出来了,龙吟惊雷出来了,碎梦云雀出来了,铁衣力劈出来了,鸿音浮光出来了,风神闪现出来了,玄机骤雨出来了,哇哦,蛟龙到底是“群控”还是我控我自己在原地成为木桩啊?崩龙腿,说了几年的问题了,虽说现在大部分场景能跳了,但是在背靠空气墙的时候依旧会原地跳,丹心,我不明白策划动刀这个技能的意义是什么,丹心这个技能在基本上六人以上的战斗场景时效果大不如烈焰枪甚至是万夫莫敌熔渊霸气,那点回复量顶得上什么用呢?所以这个技能是不带的,但是在人少的战斗中,丹心的回复量还是可以的,在33中原本的丹心空回一口可以有6000多治疗量,吸到一个人可以回复7300,但是现在空回2000,吃个重创回990,还不够我天伤烧自己的血呢,“命中两人以上获得20%减伤2秒”可是33一共就3个敌人啊,要丹心吸三个人要多难啊,更别提11了,这丹心削的,再加上上次公平11的血量削弱,血河从8.2的血量变成了7.8,作为战士职业,且不说血河伤害低了,现在生存成了最大问题,这合理吗?
解控方面,从我刚接触33开始,别人教我说这个解控捏着别人没法把你打满,要不然你被控就解的话等你霸体时间过了别人直接能开把你秒了。我目前的体验就是,凭什么龙碎玄神鸿可以一被控就解,而血河得小心翼翼的抉择,这波解还是不解呢,解了下波吃龙飞关山月轮刺魂可就是一整套满的了吃不消的,不解就得白被打一套…
观察了更新公告,我认为策划是一个在刀剑玩碎梦二职龙吟的人,玩的也一般,几乎不参加公平玩法,觉得血河能回血很赖皮,中了凌云跃又不知道怎么办被血河打的憎恶碧血营的人,说实话但凡操作好点不至于在非公平打不过血河,碎梦一套无敌连血河就快噶了。血河真的已经很弱了,不要再削血河了,去公平11看看吧,血河要赢别的职业得要做到什么地步才能赢
有感而发,思路有点杂乱,想到什么写什么了,希望能关怀一下卑微血蛤

策划到底看不看公平11和33?
为什么要一个劲的削碧血营加强谪仙岛?
从神相方面的改动和之前跟手游策划聊的情况来看,游戏应该是想向一个更大众向的方向发展,给火神冰神更好的机动性了,以及当年一键重锻的产生,目的为了让更多玩不懂的玩家玩,但是就目前的职业平衡来看,只能说是十分不平衡了。
从公平内和公平外两个方面讲:
大部分玩家玩的是公平外的玩法,试剑,雪浪,野外等,这些玩法下,涉及到一个近战远程的平衡问题,且把非公平情况下的玩家水平都假设成比较低水平 也就是 玄机带着空翔栾伏龙箭神相刷火刷冰血河带着万夫莫敌90带着平a这种,首先就是数值平衡问题,雷火的秋招上是有招聘数值策划的,为什么到了游戏里就这么不平衡了,对于远程来说 可以早一两秒开始对近战进行输出(这无可厚非 是远程的天然优势)但是远程不该让近战在贴身到远程的时候只剩点血皮了,并且远程也不带怕的因为远程的解控还比较优秀 90玄机的解控是带控制的 神相有双解 鸿音解控是两段的,近战的优势是位移多爆发高,但90爆发不高吗?玄机位移不多吗?猎隼骤雨的爆发不高吗?神相高山羽碎的爆发不高吗?同分情况普通玩家的三血系列防具下,近战一般是比远程多差不多2w血吧?可能还不到?可是一个技能就能打1-2w血啊,我认为在近战远程的进攻防御属性上非常不平衡,远程职业的防御属性过高 近战的攻击属性不够高,正常的思维不应该是远程要赢近战的方法就是尽量少被贴身然后风筝赢吗?但实际情况怎么是近战被远程追着打呢?
公平模式我可能更有发言权一些,我大多数时间都在玩公平模式,见证了碎梦曾经流星追月断肠流派转变为蓝人流派再云雀有霸体再没霸体又有霸体直到现在解控cd减少,也见证了血河从耐力收益比90还要低8秒铁画等等直到现在。
讲一下血河公平模式打各流派我认为的不平衡不合理的地方
首先是谪仙岛双雄,
血河打碎梦 就目前的公平模式,我认为46开,血河的优势在于枪笼与云雀三影的博弈中有主动权,但是不合理的地方在于,血河是战士,碎梦是刺客,按照正常思维来说刺客不应该具有和战士战撸的能力,我就把血河比喻成诺手,碎梦比喻成男刀亦或是劫,凭什么战撸刺客能赢呢,在公平11里血河甚至还得跑着打碎梦,只能打防守反击
血河打龙吟 我也认为46开,很久以前血河是可以把龙吟打的很难受的(由于技能机制),当时的龙吟是很怕枪笼凌云跃的,但是后来龙吟解控cd降低3秒,雷龙下来有霸体无法被压起身,龙吟的机制已经非常完美了,是一套非常完美的循环,从操作难度上讲也不会特别难,主要吃熟练度和反应速度,但是龙吟在公平11中有17%的全职业克制,伤害太高了,再加上霸体的减伤,好一个铁画银钩,拍到蔽日上只有1100的伤害,哈哈哈哈,即便操作上龙吟有失误无法做到完美循环,17的克制也可以很好的弥补了,打龙吟的时候不能随意的交解不然被龙飞抓到就又是一整套,高机动,好控制,高伤害,又有残月的减伤和保护,我称之为龟壳流龙吟,血河但凡吃一个龙飞这把就结束了
接下来是药王谷的两位,
血河打90,37开,90经过多个版本的改动已经再也不是从前那个下水道了,如果策划看公平11的观战的话,应该能发现吧,90打血河几乎不需要什么操作,只要血河失误吃一套刺魂击连招,血河的血线直接少一半,假如是带同心聚蛊的90,90本体在血河的蛟龙里,血河的只要身上带着蛊种,血掉的比90还要快(明明是我在控你啊臭90子),血河的赢法要么是操作上碾压并且意识上碾压(算刺魂击解控循环),要么是带霸者红莲万夫莫敌硬拖两个药,当然,这也就只能为血河增加0.5分的胜率罢了,吃了刺魂击该掉大血还是掉大血,作为近战血河,和远程职业90没有办法贴脸打,真的很遗憾,90就像是辛德拉吧,诺手为啥不能和辛德拉战撸?我接受不了,这边可以再提一嘴丹心的改动,可能很多人以为打90会是一个增强,其实依旧是削弱,丹心吸地板的血量差 并没有在 丹心吸吸多个目标上得到很好的补偿,毕竟吸到多个目标的机会小,原本吸地板的机会大,打90血河的最大问题还是生存,我从没想到战士打法师,战士最优先要考虑的问题居然是活下来…然后是这个丹心任何情况都可以用的这个改动,有什么用呢…?我唯一能想到的就是在世外抓飞行员你可以大轻功飞起来吸他一口让他进战…
血河打素问,4.5:5.5,且不说素问的职业定位,在11中我且不把素问当做奶妈,把素问当做一个有一定治疗属性的法师可能更合适一些,策划可能也是考虑到让所有职业都有打11的可能,我的疑问是,素问为什么也可以和血河战撸…?彩翼+落霞的减伤让素问特别肉,惊羽和蝶恋花也是肉眼可见的下血,血河的赢面就只在用位移躲掉素问的蝶恋花和惊羽,并且打完一套关天伤这样子的拉扯上,失误一些可能还要卡双药,凭什么战士战撸打不过一个带一些治疗属性的法师呢?如果是由于治疗效果导致素问血河血量差那可以理解可以接受,可是素问的伤害比血河高啊…
然后是白帝城俩渣男
血河打玄机,28开,猎隼星芒让玄机可以站在那里就能输出血河并且缩短血河的技能范围,地雷让血河没有办法进攻,只有崩龙腿踩雷或者解控踩雷,但是雷的cd也不长,空城让玄机可以远距离位移+霸体风筝血河,伞可以顶凌云跃,骤雨+轻功可以缓解一波防守压力并且位移,洛风矢可以自己后退并且把血河也往后推也是拉开距离风筝,解控带击飞+位移让血河没法很好的贴上去打,山人记让玄机就算被抓到了被打也不痛算是给个容错吧,完美循环下,血河是一下都摸不着玄机的,并且一把打完之后会很生气,血压上来了。玄机打血河的优势来自于优秀的机制,从机制上克制血河了,但是有了这么优秀的机制克制,为什么还能有这么高的伤害呢?现在再削弱了丹心回血量,血河打玄机,卡双药也不一定打的过,因为可能会直接被打死…
血河打神相 55开,这里说的是风神,双方都有机会,冰神暂时没遇到过,但是公平约战血河打冰神已经是打不过了,对于冰神来说,开飞羽空蝉+地上扔一坨冰,血河就算是凌云跃飞过去拉蛟龙吸丹心,掉血也比冰神快,冰神在玩法上更像是一个90了,爆发高伤害高,损失了风神的机动性,但是有了冰箱的无敌+冰盾,至于公平11里面,血河的赢面在于抓急曲后摇和抓刷风的几秒真空,并且不吃关山急曲(吃一个就前功尽弃吃两个不说输伤害了人都要死了)
然后是鸿音了,73开鸿音没啥好说的 公平11属性低,作输出鸿缺少回复有可能会被打死,并且在凌云跃的博弈上处于劣势,作奶鸿又会输伤害并且打不死人,但是鸿音不像别的职业那么具有操作性,本身难度就很低,配这个11胜率合理,毕竟鸿音在33里机制就十分优秀了,玩一个礼拜就能神话水平了
接下来是碧血营好兄弟了,血河打铁衣82开吧,铁衣的控制虽然多但是得要中了一个才能接上下一个下下个,但是铁衣不像血河有枪笼的指向性控制,所以打铁衣带上万夫莫敌铁衣就很头疼了,属于是血河的完美循环下铁衣一下都控不到血河,这铁衣的定位应该是坦克吧,坦克打不过战士有啥好说的,很合理,塞恩怎么打得过诺手呢?再说,几乎所有的场景铁衣都可以上场,66,帮战,团战等等,铁衣有自己的用武之地。
关于技能方面也有一些吐槽,枪笼施法的瞬间被控了枪笼就没了还进cd了,妖刀姬大招被黑了还返还75%怒气呢,蛟龙镇海,这么关键的技能,90素问跳两下出来了,龙吟惊雷出来了,碎梦云雀出来了,铁衣力劈出来了,鸿音浮光出来了,风神闪现出来了,玄机骤雨出来了,哇哦,蛟龙到底是“群控”还是我控我自己在原地成为木桩啊?崩龙腿,说了几年的问题了,虽说现在大部分场景能跳了,但是在背靠空气墙的时候依旧会原地跳,丹心,我不明白策划动刀这个技能的意义是什么,丹心这个技能在基本上六人以上的战斗场景时效果大不如烈焰枪甚至是万夫莫敌熔渊霸气,那点回复量顶得上什么用呢?所以这个技能是不带的,但是在人少的战斗中,丹心的回复量还是可以的,在33中原本的丹心空回一口可以有6000多治疗量,吸到一个人可以回复7300,但是现在空回2000,吃个重创回990,还不够我天伤烧自己的血呢,“命中两人以上获得20%减伤2秒”可是33一共就3个敌人啊,要丹心吸三个人要多难啊,更别提11了,这丹心削的,再加上上次公平11的血量削弱,血河从8.2的血量变成了7.8,作为战士职业,且不说血河伤害低了,现在生存成了最大问题,这合理吗?
解控方面,从我刚接触33开始,别人教我说这个解控捏着别人没法把你打满,要不然你被控就解的话等你霸体时间过了别人直接能开把你秒了。我目前的体验就是,凭什么龙碎玄神鸿可以一被控就解,而血河得小心翼翼的抉择,这波解还是不解呢,解了下波吃龙飞关山月轮刺魂可就是一整套满的了吃不消的,不解就得白被打一套…
观察了更新公告,我认为策划是一个在刀剑玩碎梦二职龙吟的人,玩的也一般,几乎不参加公平玩法,觉得血河能回血很赖皮,中了凌云跃又不知道怎么办被血河打的憎恶碧血营的人,说实话但凡操作好点不至于在非公平打不过血河,碎梦一套无敌连血河就快噶了。血河真的已经很弱了,不要再削血河了,去公平11看看吧,血河要赢别的职业得要做到什么地步才能赢
有感而发,思路有点杂乱,想到什么写什么了,希望能关怀一下卑微血蛤
