最近玩暖雪玩上瘾。。。
一直在想,如果L4D2+RogueLike会是怎么样,因此也就有了以下这个想法
卡牌分为普通、传说、技能,普通卡牌可以叠加,传说大多数是唯一卡牌,技能是一次性消耗。(卡池每个人独立)
开局和击杀坦克会给全队增加一次抽卡机会,每次抽3张
坦克生命值每次出现增长20%,速度增长10%
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作为一个程序员,有想法当然是直接开撸啦
目前已经有个基本框架(卡牌功能在慢慢增加)
大家赶紧这个玩法会怎么样~
ps:目前插件布置在个人服务器中内测,以后可能会公开一起玩
ps2:插件采用旧语法(其实是新旧混搭),主要是因为很多通用工具类我都直接拉以前的代码,所以直接就用旧语法写了
一直在想,如果L4D2+RogueLike会是怎么样,因此也就有了以下这个想法
卡牌分为普通、传说、技能,普通卡牌可以叠加,传说大多数是唯一卡牌,技能是一次性消耗。(卡池每个人独立)
开局和击杀坦克会给全队增加一次抽卡机会,每次抽3张
坦克生命值每次出现增长20%,速度增长10%
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作为一个程序员,有想法当然是直接开撸啦
目前已经有个基本框架(卡牌功能在慢慢增加)
大家赶紧这个玩法会怎么样~
ps:目前插件布置在个人服务器中内测,以后可能会公开一起玩
ps2:插件采用旧语法(其实是新旧混搭),主要是因为很多通用工具类我都直接拉以前的代码,所以直接就用旧语法写了