我是无人星空,之前混迹在铸剑物语吧,对铸剑物语以及召唤之夜的世界观非常的喜爱,铸剑物语只出了三部,所以我在高中的时候,也就是2015年就开始铸剑物语同人续作的开发构思,以至于我大学选的就是计算机专业。说是同人,其实也就是沿用一下召唤之夜的世界观,游戏类型还是和铸剑一样是横版动作。
最新的这个魔剑物语,不知道谁打的旗号说是铸剑物语精神续作,我看了看有些拉胯,更坚定了我开发的心。
目前团队有配乐,剧本,和我这个程序。缺个画师,最好是玩过铸剑的,画风和饭冢武史差不多,来负责人设。需要画师耐得住寂寞,我是为爱发电所以付不起工钱,我也不敢保证游戏做出来是暴死还是爆红,如果万一后面游戏发布赚钱了会给分红的。不过我现在不急,游戏慢慢做吧,我从2015年都等到现在了,也不差接下来几年。
后面的楼层放我目前的成果。这些素材是从gba模拟器里抠出来的。
最新的这个魔剑物语,不知道谁打的旗号说是铸剑物语精神续作,我看了看有些拉胯,更坚定了我开发的心。
目前团队有配乐,剧本,和我这个程序。缺个画师,最好是玩过铸剑的,画风和饭冢武史差不多,来负责人设。需要画师耐得住寂寞,我是为爱发电所以付不起工钱,我也不敢保证游戏做出来是暴死还是爆红,如果万一后面游戏发布赚钱了会给分红的。不过我现在不急,游戏慢慢做吧,我从2015年都等到现在了,也不差接下来几年。
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