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GTFO 武器载弹总伤害汇总

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前言:我是个深岩银河玩家(Deep Rock Galactic),在这个游戏里有个很重要的武器衡量指标,叫武器载弹总伤害。因为,深岩银河是个资源游戏,需要玩家在资源有限的情况下杀掉足够多的虫子,而这时候武器的射速、弹夹大小等就不是那么重要了。我认为GTFO同样是一个资源游戏,枪械的载弹总伤害同样是衡量枪械强度的因素之一,因此有了这篇专栏。
所有数据来自GTFO官方WIKI。重点讨论枪械的总伤害,至于枪械的其他属性(如射速、射程等)不是重要的讨论内容。

主武器:

要点:
HEL左轮即便拥有2穿透的属性,但总伤害依旧是主武器里最高的(除了短喷),很离谱。这就意味着:即便HEL左轮打单体怪也不亏,不要老想着一发打两个怪,为了等待开火机会而让自己被舔一口。
所有主武器的总伤害都差不多(除了短喷),所以理论上大家都不会亏资源,自己挑一个顺手的就行。

副武器:

作为拥有4穿透属性的HEL GUN,他的总伤害并没有非常低,几乎和其他主流武器没啥区别。这就意味着:即便HEL GUN打单体怪也不亏,不要老想着一发打两个怪,为了等待开火机会而让自己被舔一口。而只要HEL GUN能够压到怪物沿直线的前进路线时,他的输出和资源利用率全都是爆炸的高。
大狙的总伤害达到了平均水平。知道这一点的时候我是震惊的,这就意味着即便怪物没有弱点,无法发挥大狙的2倍弱点伤害,大狙仍然很厉害。大狙用3发子弹打死一个黑大壮是完全不亏的。
如果能打全伤害,那么三管喷的资源利用率非常恐怖。

写在最后:
武器载弹总伤害并不是一个非常重要的枪械数据,我之所以想做这个汇总,是因为我的队伍第一次见到黑大壮,之前打死一只大壮只要1发狙,而现在要3发,我们很无法接受,在考虑是否要换掉大狙。现在知道了,大狙打大壮完全不亏。另外,我一开始玩的时候用了几十小时的DMR+重突,我的队友一直让我换HEL套,我当时就觉得,是不是这两把枪,每发子弹都要打两只怪才不亏,因此一直不愿意换。后来发现完全不是。


IP属地:浙江1楼2022-02-28 19:08回复
    很有价值的参考


    IP属地:河南来自Android客户端2楼2022-03-02 08:50
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      更正:hel gun的总载弹量是44而非39,总伤害是715


      IP属地:浙江来自Android客户端3楼2022-03-02 12:59
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        我想问带大狙主武器该用什么好点


        IP属地:青海来自Android客户端4楼2022-03-04 15:44
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          想请问一下弱点倍率是啥意思 0.8的倍率岂不是打弱点伤害更低了吗


          IP属地:马来西亚来自iPhone客户端7楼2022-04-19 09:42
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