说一下我的情况,密探开局,打的时候15级,12生命13力量,阔剑➕1平砍一刀60血坐牢3小时没叫召唤物和摇人
首先不推荐开荒摁打,先把前面的图逛了升到20多级有20生命+3的武器应该也能莽过去了
后面是关键
核心思路是改掉魂系列平砍输出的观念,这一代主打重击跳劈削架势槽,我用平砍接近刮死都出不了一次处决,后面转变思路一把处决了6次打起来轻松很多。
BOSS的架势槽我估摸连吃3个重攻击(防御反击,蓄满重攻击,跳劈)就能出处决,而且阈值不会上升,基本都是3下一倒的节奏,平砍基本出不了处决但是能维持积蓄,因为这个架势崩解会随时间减少,没有短时间打满3次基本就没机会了。
所以我的思路是boss抬手防御反击,后摇蓄力重击,打完后赶紧补个跳劈,boss没出招就抢先手跳劈,恶兆出手很慢,先手跳劈还是很安全的
说一下几个比较恶心的招式的处理,
首先是手杖上挑,前摇很短但大多时候都是人反应过来了角色却因为按键延迟站着挨打导致血压飙升,建议防御反击处理,近身接近没动作的时候就举盾,没有盾直接用武器防御也行,这代武器防御性能好,上挑本身伤害低用武器防也不伤,主要是这招后必定接一个后摇特大的下砸,足够防御反击打完再蹭一刀再翻滚
圣匕首2连,建议往boss肚子里面滚,意外没什么判定,往后翻经常被蹭一下,但最重要的还是别引出这招。匕首2连分两种,起手和派生。主要是这个派生比较恶心,在恶兆很多技能之后,如果玩家不在自由态(攻击,翻滚,防御硬直都算)就会派生匕首,所以很多人都应该有被匕首疯狂抓翻滚的体验吧,所以还是建议最后一下尽量别用盾,翻滚看着一下一下滚,切忌翻滚癌,这样基本不会引出匕首
最恶心的还是2阶段锤子和长剑的变招,里面有一下手仗插地是一阶段的白给点在二阶段反而有迷惑性,所以2阶段看到手杖插地不建议盲目上去,容易吃匕首。我观察了几次,应该是固定连段,大锤起手,手杖接近,双手大风车这样,所以看到大锤起手最好早点跑开,不然很容易被一套带走。好在这个连段有内置cd不会一直用,用了一次够一阶段的招式使用频率会明显上升,不太会处理的HXD建议按死奔跑怂就完了
首先不推荐开荒摁打,先把前面的图逛了升到20多级有20生命+3的武器应该也能莽过去了
后面是关键
核心思路是改掉魂系列平砍输出的观念,这一代主打重击跳劈削架势槽,我用平砍接近刮死都出不了一次处决,后面转变思路一把处决了6次打起来轻松很多。
BOSS的架势槽我估摸连吃3个重攻击(防御反击,蓄满重攻击,跳劈)就能出处决,而且阈值不会上升,基本都是3下一倒的节奏,平砍基本出不了处决但是能维持积蓄,因为这个架势崩解会随时间减少,没有短时间打满3次基本就没机会了。
所以我的思路是boss抬手防御反击,后摇蓄力重击,打完后赶紧补个跳劈,boss没出招就抢先手跳劈,恶兆出手很慢,先手跳劈还是很安全的
说一下几个比较恶心的招式的处理,
首先是手杖上挑,前摇很短但大多时候都是人反应过来了角色却因为按键延迟站着挨打导致血压飙升,建议防御反击处理,近身接近没动作的时候就举盾,没有盾直接用武器防御也行,这代武器防御性能好,上挑本身伤害低用武器防也不伤,主要是这招后必定接一个后摇特大的下砸,足够防御反击打完再蹭一刀再翻滚
圣匕首2连,建议往boss肚子里面滚,意外没什么判定,往后翻经常被蹭一下,但最重要的还是别引出这招。匕首2连分两种,起手和派生。主要是这个派生比较恶心,在恶兆很多技能之后,如果玩家不在自由态(攻击,翻滚,防御硬直都算)就会派生匕首,所以很多人都应该有被匕首疯狂抓翻滚的体验吧,所以还是建议最后一下尽量别用盾,翻滚看着一下一下滚,切忌翻滚癌,这样基本不会引出匕首
最恶心的还是2阶段锤子和长剑的变招,里面有一下手仗插地是一阶段的白给点在二阶段反而有迷惑性,所以2阶段看到手杖插地不建议盲目上去,容易吃匕首。我观察了几次,应该是固定连段,大锤起手,手杖接近,双手大风车这样,所以看到大锤起手最好早点跑开,不然很容易被一套带走。好在这个连段有内置cd不会一直用,用了一次够一阶段的招式使用频率会明显上升,不太会处理的HXD建议按死奔跑怂就完了