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【lv1深度19】DLC2时期未解决迷宫boss打法参考

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1L给某切腹自尽(笑)的鬼武者


IP属地:湖北1楼2022-02-25 12:02回复
    DLC2时期,因为缺乏对速度和运的研究,1级不吃魂这一玩法始终囿于黑山羊戒指,导致迷宫19深度下鬼武者等boss被认为无解(不过鬼武者以外的boss还是可以用无限枪反过去的)。这个帖子就来讲讲当时未能解决的几个boss,依次为:鬼武者,荆棘魔姬,灰姑娘,湖栖神,黑山羊。


    IP属地:湖北2楼2022-02-25 12:03
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      先提一下迷宫里"深度"的概念:影响迷宫强度的不是难度而是迷宫里的深度,达到某些条件后,每次层数上升就有概率使深度增加(会有DEPTH INCREASE的提示),深度达到9后,需要击败古王才会继续上升,最大可到19。
      深度和迷宫外的难度一样,深度增加时,敌人的属性也会增加,但相应的,获得的魂量和宝箱里开到的物品质量也会上升。
      难度0~9和深度0~9完全一样,9难度/深度下,敌人的hp/mp/攻击/防御/魔力/魔防/速度翻7倍,幸运翻4倍,掉落魂数量翻5倍。
      而19深度下,敌人的hp/mp/攻击/防御/魔力/魔防/速度翻100倍,幸运翻4倍,掉落魂数量翻10倍。
      但是所有敌人的八项属性都有上限,hp为9999999,mp为99999,其余六项为9999
      另外相较于现版本,彼时的装备等数据整体更差,比如黑山羊戒指没有现在20%的全属性增幅,大多数誓约的能力不是现在的50%而是20%,还有一些称得上bug的数据设计,这些就边写边谈吧。


      IP属地:湖北3楼2022-02-25 12:14
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        1、鬼武者
        前两天b站已有视频了,所以就只简单提几句
        配装如下:



        另外需要武器:安多鲁之剑/异形战锤/大工锚/万象之杖/骑士王之剑/盾剑/腐镰/失落之剑(非必须)
        这套的初速度仅有384,不过鬼武者第一回合必用八相给自己加buff,所以只需要抢到第二回合先手,而这个概率是72.75%

        抢到先手后,用蛇血上镇魂歌,补岩之体,次回合激愤+绝对必中。
        前两个阶段只要保持岩之体+镇魂歌就没有威胁,输出可以用异形战锤+混沌爆炎、腐镰、幽火等。
        但需要注意,二阶段鬼武者所用技能(对应打刀技能组)会消耗自己的hp,建议在磨到10%的血就停手开始加buff

        在二阶段上好骑士的荣耀+日蚀(非必须),然后用羽毛加速度,装备拳套待命以抢到三阶段先手
        在鬼武者进入三阶段并完成蓄力后,换盾剑,灵魂盾+防御,抗下临死的连招


        抗下之后他便会切腹自尽(1000w血却只砍掉5w的屑),之后随便打打即可

        不计离散的情况下,这种抗法所受到的最大理论伤害是

        然而秘传·鬼闪仅有50%概率无视防御,当不破防时伤害就只有35点(上面有图),而即便真的8刀全破防(1/128的概率),也可以调一下前面的技能顺序,上个咬紧牙关抗下最后一刀。
        失落之剑是非必须的,因为即使不加日蚀,也不过就是那几个两三位数的伤害会翻个倍而已


        IP属地:湖北4楼2022-02-25 12:40
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          IP属地:四川来自Android客户端5楼2022-02-25 12:47
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            2、荆棘魔姬
            荆棘魔姬,本身不会攻击,只会给纺车不停加buff;而纺车只会物理攻击,50%附加睡眠



            荆棘魔姬开场会以100血+深眠的状态出场,所以无需抢到先手
            羽毛上速度buff,大工锚上激愤和杂耍回避,然后丢个粉碎水切万象杖进入真正的战斗
            ——但话虽这么说,在荆棘魔姬30%以下之前,保持杂耍回避就不会受伤,用铁槌、腐镰慢慢磨掉即可
            但要注意荆棘魔姬会上魔法反射,所以混沌爆炎和幽火需要看情况使用

            30%血以下,荆棘魔姬回加上绝对必中buff,此时加个蛇血,然后又可以无忧无虑磨血了((

            最后需要注意,荆棘魔姬最好留足10%以下的血再用魂之崩坏斩杀,否则有法拉克斯状态的纺车会进行保护(也可以拖几回合等buff消失,低血时荆棘魔姬几乎只会用必中化的buff)


            IP属地:湖北6楼2022-02-25 12:55
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              IP属地:四川来自Android客户端7楼2022-02-25 12:59
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                3、灰姑娘
                1动,半血后追加1动,初始附加特殊的反击状态(所有物理伤害无效),10回合后变为魔法反射,之后每10回合交替变换
                灰姑娘的唯一威胁是平时就能用的技能"杰克灯笼":必中且清除强化
                这招虽然可以用烧蓝封印,但考虑到法力燃烧不能与黑山羊戒指共存,不带黑山羊则根本堆不起来魔力(没有古王戒指,而增加最大魔力的只有咒术戒指+3/杀人小丑戒指的200点),更别提灰姑娘还有50%光抗性(法力燃烧为光属性魔法)以及10回合后的魔法反射了
                不过灰姑娘仅有900*4=3600运,且眩晕耐性为50%而非0%(也就是有机会晕住),并且不免疫双毒,于是有以下打法:



                该配装的初始属性如下:

                需要带女仆誓约堆运,而关于运对异常状态的附加,下面就只说结论了
                首回合切万象杖,全面祝福*2+神兽之雷鸣将其晕住(一发晕住概率为97%,三发则为99.9973%)
                次回合全面诅咒+神雷(此时晕住概率100%)
                之后配合怀表,上双毒并保持在这前10回合一直晕住,buff和debuff快没了可以补。

                10回合后,灰姑娘附加魔法反射,神雷/神兽之雷鸣会被反射。
                切鬼神刀,上钉子+黄金酒+三松脂,二连狂风绝息斩输出并晕住(对面无debuff时,1刀晕住概率为48.5%,4刀晕住概率为92.96%)

                如果全面祝福buff剩2(也就是下回合就没了),先切拳套再切回鬼神刀,霸气+狂风绝息斩(晕住概率73.4%)
                这里的73.4%几乎是唯一需要凹的地方了,因为拖到这时候对面的反射buff也快结束,并且血也不多了

                等第20回合再次切回反击状态时,战斗就基本结束了

                (这里甚至没等切回来,直接被鬼神刀砍死了)


                IP属地:湖北8楼2022-02-25 13:24
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                  湖栖神的暴走BUFF要如何解决?


                  IP属地:广东9楼2022-02-25 13:24
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                    支持神佬!


                    IP属地:广东10楼2022-02-25 13:41
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                      4、湖栖神
                      湖栖神一度卡了我很久,它的运为850*3*4>9999,也就是达到满运
                      虽无解镇魂歌手段,但其攻击附加30%(在我方低运切对面3动多段攻击的前提下那就是100%)的暴走状态会你一直攻击直到镇魂歌buff消失。
                      最后是利用了暴走状态,得以形成如下解法:



                      不带拳套的速度为359,戴上后为574,抢到先手概率为34.5%
                      进入战斗,蛇血+酒+三松脂+钉子,切米兰达斧(速度-300),此时速度为160,反击率为100%,暴击率为40%
                      然后?然后就没什么好说的了,直接平A,等待战斗结束吧


                      湖栖神附加暴走(150%攻击)后,攻击力达到46606*1.5=69909,速度将升为241
                      湖栖神1.5倍弱雷,此时一刀反击伤害为389457,暴击则1168371
                      我们的速度远低于回合制标准(1324),这会形成我方1动对方7动的局面,加上蛇血只在我方回合结束才减少有效回合数,因此我们有14个回合总计42次的机会进行反击。

                      不过暴击率是没必要堆的,首先湖栖神会防御,米斧虽可以穿防但穿不了防御时的必杀闪避(也就是不会暴击),而半血后湖栖神更是直接免暴,故把装备都用来堆攻击和反击率。

                      平均只需10对面10个回合就可以击破。
                      这个方法利用米兰达斧减速的特点才得以成立,也可以做出这样的调整:不带黑山羊,将裸速度压至300以下,这样带拳套依然有机会抢到先手,并且换米斧后速度直接减为1,有足足200个回合用于反击,这对堆攻击和反击率的要求大大降低
                      没这样做的原因是,这样的效率和成功率(指抢先手)显然不如原解法,而且原解法的伤害已经足够,因此平均来看则优选用了黑山羊打法


                      IP属地:湖北11楼2022-02-25 13:52
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                        5、黑山羊
                        黑山羊的种种特性使得它的解法将会非常有限:
                        支配着的波动造成50%必中伤害并解除强化,半血后黑山羊二动,来个连招人就没了
                        免暴+50%火抗+70%法抗,混沌爆炎对它的百分比伤害仅有3.75%,还不如幽火
                        同理,虽有150%光耐性,但是想用法力燃烧在这种属性下烧完对面的蓝封印支配着波动也是困难重重
                        其余的暴力输出则更是无从入手,这版本可没黑斩这么便利的神技((
                        于是思来想去,最后的方法也只能是百分比:



                        经过反复修改得以形成上述配装,先分析一下黑山羊技能组:

                        效果并未写全,只写了有威胁的部分,标注"!"的为耗蓝的技能(不过这只是研究打法的时候标记的,实际上完全没可能烧完)
                        可以看出,镇魂歌+回避足以应对支配着波动以外的所有技能,而支配着波动仅在3、7、11这些回合才会释放。此外,50%血以下黑山羊由1动增为2动,20%血以下会使用技能回血,整场战斗的变数就是围绕这些回合进行的。
                        好了,虽然过程有点曲折,不过以下就是反复修改后的,稳定性100%的打法了:

                        表中标红的回合数就是黑山羊可能使用支配着波动的回合
                        3、7回合都以拳套收尾,这是因为支配着波动会清除杂耍回避和6属性增幅(不包括血蓝上限),需要在这种情况达到1324的标准,否则便会造成对面二次行动。
                        同时在7回合将黑山羊血控在51%(其实51%~54%均可,毕竟负回复可以相当精确,这也是为什么不用铁槌和爆炎)
                        附图两张:


                        最后,赶在他第三次用出这招之前,存好4动顺便卡好血线(21%不会回血),直接将它带走


                        IP属地:湖北12楼2022-02-25 14:16
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                          虽然看不懂,但我大受震感


                          IP属地:浙江来自Android客户端14楼2022-02-25 14:45
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                            这么棒的贴子没有加精的找了好久


                            IP属地:广东来自Android客户端15楼2022-04-27 09:15
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                              黑山羊不用蛇血还是可以过但是要搞新的行动表会比较麻烦,还是说过不了?


                              来自Android客户端16楼2022-04-27 10:27
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