假设税收恒定1250
银币税收为消耗的金币+银币的5%
不考虑酒馆buff 不考虑角色休息 不考虑角色加成buff 不考虑停产
(所以下图的产金量比实际要少 但是实际的产金量是下图的相同倍数)
矿场的产出需求最大 所以只需要计算矿场的需求
由顽皮兔子的资料(铁矿铜矿50分钟一个 银矿金矿100分钟一个 各类家具消耗的银币金币矿物数量)我手扣计算器得出下图(手扣计算器好累的 剩下的几个就没算)
在此与大家分享一下
我来解释一下下图
由图可看出 小型书架一枝独秀 达到了惊人的3.8金/分钟 这在家具的大家庭中是非常优秀的了
经过我的实际测验如果一周只产小型书架 矿场的矿物会有额外的剩余 此时可以再生产点投矛弩矢
但是如果银币非常少的话可以考虑欧式角柜 它的性价比也十分优秀 银币对金币的兑换比是最高的 如果只想每天混个1250金的税收低保但是银币极少 生产欧式角柜是很好的选择



银币税收为消耗的金币+银币的5%
不考虑酒馆buff 不考虑角色休息 不考虑角色加成buff 不考虑停产
(所以下图的产金量比实际要少 但是实际的产金量是下图的相同倍数)
矿场的产出需求最大 所以只需要计算矿场的需求
由顽皮兔子的资料(铁矿铜矿50分钟一个 银矿金矿100分钟一个 各类家具消耗的银币金币矿物数量)我手扣计算器得出下图(手扣计算器好累的 剩下的几个就没算)
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由图可看出 小型书架一枝独秀 达到了惊人的3.8金/分钟 这在家具的大家庭中是非常优秀的了
经过我的实际测验如果一周只产小型书架 矿场的矿物会有额外的剩余 此时可以再生产点投矛弩矢
但是如果银币非常少的话可以考虑欧式角柜 它的性价比也十分优秀 银币对金币的兑换比是最高的 如果只想每天混个1250金的税收低保但是银币极少 生产欧式角柜是很好的选择


