只抽了零命跟精一专武,因此以下观点皆为零命看法∶
倍率就我个人来说没什么大问题,主要问题在于机制跟技能设计
1、定位模糊∶按官方说法是副c,但是她的技能设计却需要相对其他副c而言较长的站场时间,以至于挤压了主c的输出时间,这也是她塞进很多队伍反而负提升的原因之一
2、天赋问题∶我只能说八重的二天赋跟迪卢克一天赋有的一比,跟另外一个天赋与技能没有任何关联,不像心海的天赋跟雷神的天赋,八重的天赋看起来就很突兀,而且就现在来讲实战攻击沙收益>精通沙,主流打法都是主堆攻雷暴,副堆精通充能,除了以后出售后我想不到任何这个天赋有意义的点
3、手感稀烂∶八重的重击跟e技能前后摇都长的的离谱,e的手感跟魈就没法比......(也是变相的延长了站场时间),重击也是,我第一次玩的时候是觉得真难受,现在习惯了稍微好一点,但是本身50点体力的重击消耗让闪避取消后摇变的极难.......
圣遗物没有刻意刷,面板不好,现在带的2角斗2乐团,能满星倒是能满星,不轻松是真的,至少我现在玩八重的体验很差,玩这个还不如我的一斗跟胡行钟爽.....
开池前就做好心理准备了,但还是没想到这么离谱
不过谁让我是xp党呢,所以还是第一天吃满大保底抽出来了.....
倍率就我个人来说没什么大问题,主要问题在于机制跟技能设计
1、定位模糊∶按官方说法是副c,但是她的技能设计却需要相对其他副c而言较长的站场时间,以至于挤压了主c的输出时间,这也是她塞进很多队伍反而负提升的原因之一
2、天赋问题∶我只能说八重的二天赋跟迪卢克一天赋有的一比,跟另外一个天赋与技能没有任何关联,不像心海的天赋跟雷神的天赋,八重的天赋看起来就很突兀,而且就现在来讲实战攻击沙收益>精通沙,主流打法都是主堆攻雷暴,副堆精通充能,除了以后出售后我想不到任何这个天赋有意义的点
3、手感稀烂∶八重的重击跟e技能前后摇都长的的离谱,e的手感跟魈就没法比......(也是变相的延长了站场时间),重击也是,我第一次玩的时候是觉得真难受,现在习惯了稍微好一点,但是本身50点体力的重击消耗让闪避取消后摇变的极难.......
圣遗物没有刻意刷,面板不好,现在带的2角斗2乐团,能满星倒是能满星,不轻松是真的,至少我现在玩八重的体验很差,玩这个还不如我的一斗跟胡行钟爽.....
开池前就做好心理准备了,但还是没想到这么离谱

不过谁让我是xp党呢,所以还是第一天吃满大保底抽出来了.....
