拥王者游戏里,纵向人生观,善良倾向的交互正反馈好一些,中立放任,邪恶倾向几乎是恶言相向或开干。
横向世界观,守序倾向主要是体现两面性里的惩罚性,康复性没有。混乱倾向较人文关怀,代价是有时会逃避责任。
其实,在没有世界环境描述下,世界观线不容易找到锚点。比如,如果出现特权阶级,那么守序可能会机械执法。如果各个阶级比较和谐,下层阶级更倾向抱大腿。
一旦发生利益冲突,在善意的精神下,守序倾向自上而下的改革治本。混乱倾向自下而上的革命,不一定是颠覆性,但一定伴随有限地域内的战力评估。
一旦涉及到利益,横向线选择更复杂。(都是胡诌

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