大概2016年开始我就想设计一款线下柯南卡牌游戏,当时和一个柯南迷研究了几天。后面忙忘记了。去年开始重拾这个事情。目前在梳理柯南的角色和设计玩法中。
1、关于角色方面:
我找到了近乎100个左右角色,这里有的角色身份比较多就分开做,就比如【灰原哀】、【Sherry】和胖【宫野志保】。而有的角色因为属性太多也被拆分,比如柯南就分成了四个,分别是【江户川柯南-小学生】、【江户川柯南-侦探】、【江户川柯南-隐匿者】和【江户川柯南-怪盗猎人】。有的角色状态不同也被拆分,比如【赤井秀一】和【伤疤赤井】,还有【毛利小五郎】和【沉睡的小五郎】等。
每个角色基本都有有属于自己的技能,关系等。
①成员:FBI成员、卧底团、男友团、女友团、少年侦探团、黑衣组织、警校五人组、高中生侦探、警视厅成员等
②关系:比如【服部平次】和【远山和叶】就是“绝配”;【工藤新一】和【服部平次】就是‘双雄’;【贝尔摩德】和【工藤有希子】就是“双雌”;【京极真】和【怪盗KID】就是“混搭”等等。
③属性:也可以说是技能。但是有正面的也有负面的。【毛利小五郎】的“绅士”就是负面属性。
④道具:因为有的角色在剧中用过道具,柯南就不必说了。其他角色也用过道具,比如【赤井玛丽-领妹】就有“蝴蝶结变声器”,【灰原哀】有“追踪眼镜”。
下面是之前的角色梳理总结(第一页):
2、关于玩法方面:
我期望玩法能够充分使用角色设计方面上的那些东西。
根据柯南漫画、TV等几千话几千集总结下来,我想设计四种玩法:
【案发现场】顾名思义就是通过日常案件演变出来的。
【红黑会】则是来源于主线,红方黑方较量。
【恋爱物语】出自各种恋爱回,毕竟柯南里到处是情侣。这个玩法必有少年侦探团成员。
【缉盗】则是和怪盗基德有关,所以这个玩法必有怪盗基德角色。
3、其他
前几天在三国杀粉丝群里和网友讨论了一下【案发现场】的玩法,网友给出的点子偏向于狼人杀玩法,还有什么“发言阶段”。后面我通过交流,然后自己再改改,目前想到的就是这样(还在研究,这个不是最终方案):
①开局抽身份卡<警察>、<路人>、<侦探>、<犯人><,然后警察亮明身份。
②从<警察>开始,每人回合内摸取两张手牌。手牌包括(线索牌)、(回应牌)、(道具牌),每打出一张(线索牌)的同时向场内警察外的角色使用一张(回应牌),(线索区)翻面打出并置入线索区。
③<警察>回合开始时,可以选择改为查看线索区的(线索牌),将自己认为的假线索弃置。
④角色濒临死亡后无法使用(回应牌)。
⑤当场上出现三个濒临死亡角色,侦探亮明身份并根据线索指人犯人。指认失败,犯人胜利。指认成功其他角色胜利。
1、关于角色方面:
我找到了近乎100个左右角色,这里有的角色身份比较多就分开做,就比如【灰原哀】、【Sherry】和胖【宫野志保】。而有的角色因为属性太多也被拆分,比如柯南就分成了四个,分别是【江户川柯南-小学生】、【江户川柯南-侦探】、【江户川柯南-隐匿者】和【江户川柯南-怪盗猎人】。有的角色状态不同也被拆分,比如【赤井秀一】和【伤疤赤井】,还有【毛利小五郎】和【沉睡的小五郎】等。
每个角色基本都有有属于自己的技能,关系等。
①成员:FBI成员、卧底团、男友团、女友团、少年侦探团、黑衣组织、警校五人组、高中生侦探、警视厅成员等
②关系:比如【服部平次】和【远山和叶】就是“绝配”;【工藤新一】和【服部平次】就是‘双雄’;【贝尔摩德】和【工藤有希子】就是“双雌”;【京极真】和【怪盗KID】就是“混搭”等等。
③属性:也可以说是技能。但是有正面的也有负面的。【毛利小五郎】的“绅士”就是负面属性。
④道具:因为有的角色在剧中用过道具,柯南就不必说了。其他角色也用过道具,比如【赤井玛丽-领妹】就有“蝴蝶结变声器”,【灰原哀】有“追踪眼镜”。
下面是之前的角色梳理总结(第一页):
2、关于玩法方面:
我期望玩法能够充分使用角色设计方面上的那些东西。
根据柯南漫画、TV等几千话几千集总结下来,我想设计四种玩法:
【案发现场】顾名思义就是通过日常案件演变出来的。
【红黑会】则是来源于主线,红方黑方较量。
【恋爱物语】出自各种恋爱回,毕竟柯南里到处是情侣。这个玩法必有少年侦探团成员。
【缉盗】则是和怪盗基德有关,所以这个玩法必有怪盗基德角色。
3、其他
前几天在三国杀粉丝群里和网友讨论了一下【案发现场】的玩法,网友给出的点子偏向于狼人杀玩法,还有什么“发言阶段”。后面我通过交流,然后自己再改改,目前想到的就是这样(还在研究,这个不是最终方案):
①开局抽身份卡<警察>、<路人>、<侦探>、<犯人><,然后警察亮明身份。
②从<警察>开始,每人回合内摸取两张手牌。手牌包括(线索牌)、(回应牌)、(道具牌),每打出一张(线索牌)的同时向场内警察外的角色使用一张(回应牌),(线索区)翻面打出并置入线索区。
③<警察>回合开始时,可以选择改为查看线索区的(线索牌),将自己认为的假线索弃置。
④角色濒临死亡后无法使用(回应牌)。
⑤当场上出现三个濒临死亡角色,侦探亮明身份并根据线索指人犯人。指认失败,犯人胜利。指认成功其他角色胜利。