一、前言
各位吧友好,我一无名小卒,在此谈谈我对耐久采音的见解,没学过任何专业知识,有错误请各位吧友指出,很欢迎各位提出自己的见解。
有的人认为耐久重在弹幕设计,有的人认为耐久重在音乐表现。我大概是更看重音乐。或许有人还看重别的什么。
采音也分采的多和采的少。大部分时候我们做不到,也不需要把音全部采上:一段钢琴solo每个音采上对应n个弹幕,弹幕数量固定了,会对弹幕形状造成限制;做成随机的话,密度随solo中的音符密度而变化,弹幕一会儿难一会儿送,游玩体验也不好;全采音还大大增加了耐久制作的繁琐程度。合理地少采音就足够了,全采音一般都是大神级别的制作者才能玩得转。
下面看看大家都是怎么去简化采音,完成欠采音的。
各位吧友好,我一无名小卒,在此谈谈我对耐久采音的见解,没学过任何专业知识,有错误请各位吧友指出,很欢迎各位提出自己的见解。
有的人认为耐久重在弹幕设计,有的人认为耐久重在音乐表现。我大概是更看重音乐。或许有人还看重别的什么。
采音也分采的多和采的少。大部分时候我们做不到,也不需要把音全部采上:一段钢琴solo每个音采上对应n个弹幕,弹幕数量固定了,会对弹幕形状造成限制;做成随机的话,密度随solo中的音符密度而变化,弹幕一会儿难一会儿送,游玩体验也不好;全采音还大大增加了耐久制作的繁琐程度。合理地少采音就足够了,全采音一般都是大神级别的制作者才能玩得转。
下面看看大家都是怎么去简化采音,完成欠采音的。