11赛季以来,武将自带“被动”战法总体趋弱,相关战法设计不当以及被动战法本身定位缺陷,正在引发一种系统性不平衡。从自带“被动”战法的武将上阵率来看,总体偏低,具体情况如下:
1.被玩家使用度偏低的被动武将有:董卓、孙策、许褚、徐晃、张辽、夏侯惇、马超、马云禄、张姬、袁术、吕蒙、非sp周瑜共12名;
2.使用率较开服前5赛季下午明显的被动武将有:孙尚香、张飞、赵云、魏延共4名;
3.目前使用率较高的被动武将有:太史慈、程普、周泰、SP袁绍仅4名。
综上,使用率偏低和下滑趋势明显的被动武将共16名,占现有总武将池的17.4%,占被动武将池的80%。自带被动战法武将呈现体系性弱势状态。造成此问题的原因:
一是“被动”型战法的设计定位缺乏与上阵武将之间的联动。被动战法的设计初衷是使得武将自身获得覆盖全回合的能力提升,实战效果注重“自我提升”。在设计时,刻意避免影响友军群体,这导致和友军联动性不足,且与玩家追求联动乐趣的体验追求严重不符。
二是“被动”型战法的提升效果不明显。诸如孙策、夏侯惇、徐晃、董卓、马云禄、张姬、吕蒙等冷门武将,自带被动战法伤害低,效果产生较慢、触发仍旧设定了较低几率,导致实战效果极为一般。夏侯惇只有40概率触发,且触发条件仅限兵刃攻击;吕蒙触发概率仅40%,效果仅维持一回合,且自带被动无法造成伤害、徐晃、马云禄需要第五回合才发力、许褚仅锁定单个目标等等。被动战法设计时仅提升武将自身的同时,又作了较大的限制。
建议游戏策划重视被动武将总体偏弱的情况,降低武将自带被动战法的功能性限制,同时提高伤害率,增加控制效果的功能。提高被动武将的游戏乐趣和玩家体验。

1.被玩家使用度偏低的被动武将有:董卓、孙策、许褚、徐晃、张辽、夏侯惇、马超、马云禄、张姬、袁术、吕蒙、非sp周瑜共12名;
2.使用率较开服前5赛季下午明显的被动武将有:孙尚香、张飞、赵云、魏延共4名;
3.目前使用率较高的被动武将有:太史慈、程普、周泰、SP袁绍仅4名。
综上,使用率偏低和下滑趋势明显的被动武将共16名,占现有总武将池的17.4%,占被动武将池的80%。自带被动战法武将呈现体系性弱势状态。造成此问题的原因:
一是“被动”型战法的设计定位缺乏与上阵武将之间的联动。被动战法的设计初衷是使得武将自身获得覆盖全回合的能力提升,实战效果注重“自我提升”。在设计时,刻意避免影响友军群体,这导致和友军联动性不足,且与玩家追求联动乐趣的体验追求严重不符。
二是“被动”型战法的提升效果不明显。诸如孙策、夏侯惇、徐晃、董卓、马云禄、张姬、吕蒙等冷门武将,自带被动战法伤害低,效果产生较慢、触发仍旧设定了较低几率,导致实战效果极为一般。夏侯惇只有40概率触发,且触发条件仅限兵刃攻击;吕蒙触发概率仅40%,效果仅维持一回合,且自带被动无法造成伤害、徐晃、马云禄需要第五回合才发力、许褚仅锁定单个目标等等。被动战法设计时仅提升武将自身的同时,又作了较大的限制。
建议游戏策划重视被动武将总体偏弱的情况,降低武将自带被动战法的功能性限制,同时提高伤害率,增加控制效果的功能。提高被动武将的游戏乐趣和玩家体验。
