【EA承认《战地2042》的失败】据外媒xfire报道,EA在2月15日举行的内部电话会议上承认了《战地2042》的失败。在这场电话会议中,EA高层花了20多分钟时间讨论了游戏的发布问题,以及公司如何看待《战地2042》,EA工作室群总管Laura Miele概述了以下几个EA高层认为《战地2042》失败的关键因素:
1.老旧的寒霜引擎:Miele在谈到寒霜引擎表示,开发人员使用的寒霜引擎版本太旧了,开发人员不得不回去更新引擎,游戏基本是在一个新引擎上开发。
2.在家工作:管理层提出游戏失败的另一个主要原因是游戏业内许多人面临的在家工作环境,Miele表示,所有的新创新、所有对新项目的雄心壮志在遇到了新冠疫情后,开发团队不得不在家工作,最终开发工作出现了前所未有的新变数。
3.《光环:无限》的发布:尽管《战地2042》在B测时收到了很多关于游戏漏洞的反馈,但也有大量积极反馈,在游戏发布后,DICE推出了补丁来减少漏洞,Miele表示补丁的推出意味着“游戏稳定”和“游戏早期好评”,然而根据EA说法,《战地2042》由盛至衰的转机,就是《光环:无限》的多人模式发布(原文作者:我希望我是在开玩笑)。
根据Miele说法,将《战地2042》与《光环:无限》对比并不令人满意,因为《光环:无限》是一款很精致的游戏,而《战地2042》漏洞太多,并不那么精致。
4.玩家的PC没那么好导致Steam差评太多:EA将游戏在Steam差评归咎于 PC 玩家的性能上限,而 Steam 玩家对此感到“沮丧”。此外,玩家的负面反馈总体上集中在三个关键领域:游戏BUG和性能问题、游戏设计问题、游戏不符合玩家期望。
谈到未来,Miele解释了EA将采取哪些行动:
1.EA承认历年来DICE游戏发布都会有BUG问题,并且与其他DICE游戏相比,《战地2042》的BUG数量仍然在预期范围内,EA认为这些问题是可控的。Miele表示DICE一直都很擅长在 在线服务 中调整游戏,与玩家社区联系沟通,将游戏调整至玩家期望的水平。但Miele承认玩家对于在线服务游戏的期望已经改变,与之前的DICE游戏相比,继续保持公司标准要求并不是正确的选择。
2.谈到《战地2042》的游戏设计问题,EA官方已经公布了未来即将推出的新功能改进(记分牌添加等)。
3.有关玩家反馈的一项新举措将于本月晚些时候启动。《战地》的开发团队也将进行重组,确保开发流程更加顺畅。
转自3dm
1.老旧的寒霜引擎:Miele在谈到寒霜引擎表示,开发人员使用的寒霜引擎版本太旧了,开发人员不得不回去更新引擎,游戏基本是在一个新引擎上开发。
2.在家工作:管理层提出游戏失败的另一个主要原因是游戏业内许多人面临的在家工作环境,Miele表示,所有的新创新、所有对新项目的雄心壮志在遇到了新冠疫情后,开发团队不得不在家工作,最终开发工作出现了前所未有的新变数。
3.《光环:无限》的发布:尽管《战地2042》在B测时收到了很多关于游戏漏洞的反馈,但也有大量积极反馈,在游戏发布后,DICE推出了补丁来减少漏洞,Miele表示补丁的推出意味着“游戏稳定”和“游戏早期好评”,然而根据EA说法,《战地2042》由盛至衰的转机,就是《光环:无限》的多人模式发布(原文作者:我希望我是在开玩笑)。
根据Miele说法,将《战地2042》与《光环:无限》对比并不令人满意,因为《光环:无限》是一款很精致的游戏,而《战地2042》漏洞太多,并不那么精致。
4.玩家的PC没那么好导致Steam差评太多:EA将游戏在Steam差评归咎于 PC 玩家的性能上限,而 Steam 玩家对此感到“沮丧”。此外,玩家的负面反馈总体上集中在三个关键领域:游戏BUG和性能问题、游戏设计问题、游戏不符合玩家期望。
谈到未来,Miele解释了EA将采取哪些行动:
1.EA承认历年来DICE游戏发布都会有BUG问题,并且与其他DICE游戏相比,《战地2042》的BUG数量仍然在预期范围内,EA认为这些问题是可控的。Miele表示DICE一直都很擅长在 在线服务 中调整游戏,与玩家社区联系沟通,将游戏调整至玩家期望的水平。但Miele承认玩家对于在线服务游戏的期望已经改变,与之前的DICE游戏相比,继续保持公司标准要求并不是正确的选择。
2.谈到《战地2042》的游戏设计问题,EA官方已经公布了未来即将推出的新功能改进(记分牌添加等)。
3.有关玩家反馈的一项新举措将于本月晚些时候启动。《战地》的开发团队也将进行重组,确保开发流程更加顺畅。
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