破甲伤害作为简单的物理真伤,是战锤诸多克制乱象的根源,突然想到将破甲伤害定义为无视多少护甲,比如破甲伤害可以无视60护甲后roll造伤,即可在帝花和碎铁的护甲的硬度上有一个很好区分
激进的改法:按照破甲伤害给不同的无视护甲值,0-5无视40点,5-10无视60点,10-20无视80点,20-50无视100点,50以上无视200点,或者以指数形式的计算无视值,这样普通重甲的龙会被火枪,阿瓦隆,长戟等暴打,但他们打150甲坦克如同刮痧,想对付真重甲的坦克等巨兽,只能用领主,巨人或炮兵(这样领主和英雄的破甲伤害是战场决定性的点,可以加一个造伤次数,比如350的200不破150破的伤害,实质上是35的伤害,20不破15破,造伤10次,相当于把溅射数调整了,而巨人等巨兽的造伤次数少伤害高,适合点对点对战,三角龙等巨兽造伤次数多伤害低,适合兵堆洗澡,这样巨人的大棒与领主的小剑,拥有一样的伤害,但战场表现会更符合庞然大物无坚不摧的能力与武器大师灵巧迅捷的形象)
这种破甲与碎甲的区别是,非破甲伤害会享受碎甲
激进的改法:按照破甲伤害给不同的无视护甲值,0-5无视40点,5-10无视60点,10-20无视80点,20-50无视100点,50以上无视200点,或者以指数形式的计算无视值,这样普通重甲的龙会被火枪,阿瓦隆,长戟等暴打,但他们打150甲坦克如同刮痧,想对付真重甲的坦克等巨兽,只能用领主,巨人或炮兵(这样领主和英雄的破甲伤害是战场决定性的点,可以加一个造伤次数,比如350的200不破150破的伤害,实质上是35的伤害,20不破15破,造伤10次,相当于把溅射数调整了,而巨人等巨兽的造伤次数少伤害高,适合点对点对战,三角龙等巨兽造伤次数多伤害低,适合兵堆洗澡,这样巨人的大棒与领主的小剑,拥有一样的伤害,但战场表现会更符合庞然大物无坚不摧的能力与武器大师灵巧迅捷的形象)
这种破甲与碎甲的区别是,非破甲伤害会享受碎甲