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破甲伤害修改想法(无视一部分护甲)

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破甲伤害作为简单的物理真伤,是战锤诸多克制乱象的根源,突然想到将破甲伤害定义为无视多少护甲,比如破甲伤害可以无视60护甲后roll造伤,即可在帝花和碎铁的护甲的硬度上有一个很好区分
激进的改法:按照破甲伤害给不同的无视护甲值,0-5无视40点,5-10无视60点,10-20无视80点,20-50无视100点,50以上无视200点,或者以指数形式的计算无视值,这样普通重甲的龙会被火枪,阿瓦隆,长戟等暴打,但他们打150甲坦克如同刮痧,想对付真重甲的坦克等巨兽,只能用领主,巨人或炮兵(这样领主和英雄的破甲伤害是战场决定性的点,可以加一个造伤次数,比如350的200不破150破的伤害,实质上是35的伤害,20不破15破,造伤10次,相当于把溅射数调整了,而巨人等巨兽的造伤次数少伤害高,适合点对点对战,三角龙等巨兽造伤次数多伤害低,适合兵堆洗澡,这样巨人的大棒与领主的小剑,拥有一样的伤害,但战场表现会更符合庞然大物无坚不摧的能力与武器大师灵巧迅捷的形象)
这种破甲与碎甲的区别是,非破甲伤害会享受碎甲


IP属地:福建来自Android客户端1楼2022-02-15 21:00回复
    怎么没人回复呢


    来自Android客户端2楼2022-02-15 22:38
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      这个计算量可能会很大吧,游戏里的伤害都是每一个模组分别计算的。


      IP属地:云南来自iPhone客户端3楼2022-02-15 22:41
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        文艺复兴
        中二时破甲就是无视一半护甲伤害
        的吧?


        IP属地:云南来自iPhone客户端4楼2022-02-15 22:42
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          这会涉及到底层逻辑的改动。很难。不如大面积削弱破甲然后给反大加成


          IP属地:河北来自iPhone客户端5楼2022-02-15 22:49
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            因为还有物抗和特保,所以不能算真伤


            IP属地:河南来自Android客户端6楼2022-02-15 22:50
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              非破不是50%~100%护甲随机吗,那破甲0~50%好了,非程序员,目测好像就加行代码的事


              IP属地:河南来自iPhone客户端7楼2022-02-15 23:24
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                我想改破甲的核心诉求是区分不同护甲对不同破甲伤害的防御能力,高护甲值理应无视普通的破甲武器,火枪对于正常护甲可以完全输出,而对一定厚度的装甲,没有任何效果,对于极高护甲的单位,用巨人,加农炮,魔法来应对


                IP属地:福建来自Android客户端8楼2022-02-16 00:09
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                  我的提议是直接给每个部队一个破甲上限,敌人护甲不高于破甲上限则正常结算,高于上限则该部队武器威力全部按照基础武器威力计算


                  IP属地:山东来自Android客户端9楼2022-02-16 07:30
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                    确实应该改一改,这样的话反大是不是也得改一下,长戟反骑兵没问题,反坦克是不是就离谱了


                    IP属地:上海来自Android客户端11楼2022-02-16 10:41
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