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rise终盘内容可能性设想

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关键词:马后炮、不耐刷、雷神刷吐、神护难出
rise炼金的本意是让越积越多的素材有用武之地,让玩家把握练龙的自主性,但数量极广的擅于自我剥削的装驱玩家同样掌握着批评权,高点数素材的高效刷取是种绝对的大多数玩法,批评也从此而来。但不可否认MH组也需要给大多数玩法设计平衡,这能够完善他们的游戏循环,为装驱带来更多的趣味点。相比而言,世界的调查稀有度系统其实并不烂,我们可以借这个成功的系统进一步思考玩家需要什么:
1、手脑成长,历战与工会的级进式(历战紫框数量和工会等级)加难都让勇于练龙的刷子感受到熟练度的提升
2、数值成长,珠子、护石、武器和护甲都曾经作为终盘内容的数值性奖励,皆可
3、社群互利,分享高难调查与稀有工会,很关键,有时能作为让玩家走向社群的主要驱动力
如有遗漏可以补充
因此就这三点,一套新的终盘方案或许能解决现有问题,让rise更耐刷:
1、怪物危险度,所有怪物的任务解禁后都解锁包括十阶的危险度选项,大幅影响硬直与血量,有新招更好,玩家攻略了危险度1即可挑战危险度2,危险度10为最。目的也让最低级的怪物(白电赤甲之流)也不存在设计浪费,参与到终盘内容中,符合rise本意。
2、随着危险度递增,任务素材将逐渐被护石和稀有素材替代,危险度高的任务护石稀有度更高。限制高稀有度护石的最低等效技能数,让所有r7护石都拥有5等效或以上。保留现有炼金系统,让高危险度出的稀有护石能以点数形式再炼,取消轮回。
3、危险度5以上强制4人血量硬直,简单粗暴地以难度完成社区互利(难度?可能吗?),本格MH体验。
欢迎讨论,请勿引战


IP属地:广东来自iPhone客户端1楼2022-02-15 07:22回复
    所有武器分15级,必须打相对应的怪物来升级,随着武器升级怪物数值也会加强,这样立马耐刷,只剩十只怪都耐刷


    IP属地:浙江来自iPhone客户端2楼2022-02-15 07:49
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      2025-07-03 08:35:21
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      真正该做的是把这个愚蠢至极的护石系统改回W那种。随机护石这种糟粕就不应该继续存在。


      IP属地:浙江来自iPhone客户端4楼2022-02-15 08:47
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        1,活动任务
        2,活动任务
        3,活动任务


        IP属地:浙江来自Android客户端5楼2022-02-15 09:05
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          这么喜欢在无尽的刷刷刷中提升装备怎么不去玩噬神者3
          一套装备分3件,每件装备可以升级成+60 强化零件任务一把两分钟,运气好最多能一次+4 一个套路最快“只需要”一个任务刷45把,一个半小时就能毕业。
          逼着玩家去刷刷刷看似是延长游戏寿命的手法。实际上玩家肉眼可见的枯燥只会把玩家劝退。


          IP属地:河北来自iPhone客户端6楼2022-02-15 09:12
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            改啥都没用,对于这些刷子游戏,重点还是看个人,大部分说不耐刷,有多少人的装备和护石是自己独自完成的?一开局就求带,混队,然后混了一身毕业,再去体验单刷,然后刷了一会护石又觉得浪费时间魔了个,然后再回头刷,还刷个锤子,能有意思有期待感吗?其实我觉得这作上位装备已经够了而且严重超标了才上位就白斩攻4百会超会心了


            IP属地:广东来自Android客户端9楼2022-02-15 09:32
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              调查任务和炼金我都觉得没啥问题……w那种强制肝才反人类吧


              IP属地:上海来自iPhone客户端10楼2022-02-15 09:36
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                想说一大段还是算了。我个人支持珠子和护石,挖掘全部可以直接定制而不需要概率获取,装备驱动可以但不需要虚无的目标,以及抽卡后的失望消磨热情。配装和打法都是设计出来的,应该在这方面下功夫而不是调低概率。另外怪猎的怪物设计和武器设计完全支持当成动作游戏玩,不需要装备驱动也能有足够的乐趣,怪猎本身有动作游戏的耐玩性,不需要用网游的方式。所以最后有好玩的任务(不一定是高难,但是高难更有意思)以及好看的外观就足够了。


                IP属地:黑龙江11楼2022-02-15 10:33
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                  2025-07-03 08:29:21
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                  世界网游式任务也很那什么的,不过耐玩性确实没的说,我觉得rise其实只需要一个护石救济任务,就像世界那些一次给几十珠子的配信任务一样,除此之外就是,联机浮动血量属实坏文明,联机还没我自己打的快,也就逗个乐了属于是


                  IP属地:山东来自Android客户端12楼2022-02-15 10:35
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                    数值溢出可能是个问题


                    IP属地:江西来自iPhone客户端13楼2022-02-15 11:53
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                      联机混随随便便毕业装,能耐玩吗?护石难刷,直接魔,更加不耐刷,然后自己单刷解禁被打成狗,艰难过了,又不想打了,嫌累嫌慢,回去联机又简单,我朋友就这样,只针对某些人


                      IP属地:广东来自Android客户端14楼2022-02-15 13:19
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                        多出几条龙比什么都有用


                        IP属地:海南来自Android客户端15楼2022-02-15 14:29
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                          我刷攻击2的时候,出了看破2,这样离神装又进一步了,但是神护石要么0要么1,看不到终点,漫无止境很搞人心态好吧


                          IP属地:广东来自Android客户端16楼2022-02-15 17:05
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